RogueDome02

最近十一回了家更新得有点慢。


先是实现了主角player的控制与预碰撞处理,由于一步一格使用readTimer进行操作管理;

预碰撞处理:RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(transform.position, targetPos + new Vector2(h, v));判断hit是否为空或其他。

实现player与其他物品的交互,触碰到食物销毁食物增加食物量。


增加UI:FoodText


只是这次最难的一点:实现怪物AI的移动与攻击

先判断怪物与主角的X、Y的距离,若X大于Y则再判断X的正负,再将实现怪物的X轴方向的位移,同理Y;

与主角一样在怪物身上加入碰撞体并做预碰撞检测;

当两者距离差值offset.magnitude < 1.1f的时候,实现怪物攻击主角的逻辑:开启动画和减少食物量,使用SendManage传递信号。


最终效果图。

总结:

暂时已经实现了这游戏的基本框架,已经可以玩了。对主角的控制操作是官方Dome里的方法,个人觉得操作感不是太好。自己方面对编码方面不熟,如有点地方可以使用List集合存储却一时没想起,对物体与物体间的信息传递如SendManager这样的API也不是很熟。


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