RogueDome01

断断续续入手Unity3d快一个月了,之前一直是看视频写游戏,这次试一下自己能不能把官方Rogue的Dome给做出。


素材来源:官方


创建Unity2d项目后,第一步将资源里的图片、动画导出来做成预制物体,设置动画控制器对动画的切换,为每一个预制体做好Tag、Laye。



创建脚本,实现地图的绘制,随机生成地形,墙体,敌人,食物




最后创建新的脚本GameManage控制游戏的一切并实现单例模式。




总结:今天的功能实现无难点,主要是过程繁琐,还有代码排序不好,且有点臃肿,后续再把代码简化

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