一、 实验目的。
用Sutherland-Hodgman算法实现裁剪任意凸多边形
二、 实验工具
VC6.0
三、 实验步骤
思想:每次用窗口的一条边界以及其延长线来裁剪多边形。
裁剪得到的多边形的顶点由两部分组成:
落在可见一侧的原多边形顶点;多边形的边与裁剪窗口边界的交点
根据多边形每一边与窗口边所形成的位置关系,沿着多边形依次处理顶点会遇到四种情况:
(1)第一点 S 在不可见侧面,而第二点 P 在可见侧。处理方法:交点 I 和点 P 均被加入到输出顶点表中。
(2)S 和 P 都在可见侧。处理方法:P 被加入到输出顶点表中
(3)S 在可见侧,而 P 在不可见侧。处理方法:交点 I 被加入到输出顶点表中
(4)如果 S 和 P 都在不可见侧。处理方法:输出顶点表中不增加任何顶点
在窗口的一条裁剪边界处理完所有顶点后,其输出顶点表将用窗口的下一条边界继续裁剪。
3.建立一个工程文件,将思路转化为c编程语言,进行编译。
代码如下:
在这里插入代码片
``
第一次代码:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<math.h>
using namespace std;
void CMyClip_A View::ClipedgeL (CPoint polypoint[], CPointclipwindow[], UINT polyum){
long xl, xr,yt, yb;
UINT i;
xl=clipwindow[0].x;
xr=clipwindow[0].x;
yt=clipwindow[0].y;
yb=clipwindow[0].y;
for(i=1;i<=4;i+t){
if(xl>clipwindow[il.x)
xl=clipwindow[i]·x;
if(xc<clipwindow[i].x)
xr=clipindow[i].x;
if(yb>clipwindow[i]. y)
yb=clipwindow[i].y;
if(yt<clipwindow[i].y)
yt=clipwindow[i]. y;
}
CPoint B[Polygon_Num],C[Polygon_Num];
UINT m_nA,m_nB;,
int x,y;
long teml, tem2:
m_nA=polynum://记载原始多边形顶点顶点个数
m_nB-0://记载新生成多边形顶点顶点个数
for(i=0;i<m_nA;i++){
if (polypoint[i]. x<x1 && polypoint[i+1]. x<xl){ //判断多边形两个端点都在外部,不做处理
continue;//如果是这种情况,就继续对下-条多边形边作判断//
}
if(polypoint[i]. x>=xl && polypoint[i+l].x>=xl) //两端点都在内部,保留。因为每个保留的点在数组中只出现一次,且下一次判断时第二个端点一定要的//
{
B[m_nB].x = polypoint[i].x;
B[m_nB].y =polypoint[i].y;
m_nB=m_nB+1;
continue;
}
if