基于Android opengles的魔方开发总结(一)

1. 前言

在看见apidemo中自带的魔方例子后就一直想做一个可以触摸旋转的魔方,没事可以玩玩,于是在网上查找了大量的资料,根据自己的理解把魔方例子进行了改良,增加了贴图、触摸扭转、每帧处理时间的显示。代码在开发总结(四)后附加,效果具体见下图:


2. 参考资料

如何用触屏方式点击魔方(射线拾取原理)http://www.ophonesdn.com/article/show/164

Android OpenGL射线拾取&手势旋转 http://vaero.blog.51cto.com/4350852/790620

3. 实现原理分析

3.1. 画立方体

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