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原创 论char,varchar,nvarchar的区别

Unicode字符集就是为了解决字符集这种不兼容的问题而产生的,它所有的字符都用两个字节表示,即英文字符也是用两个字节表示一般如果用到中文或者其它特殊字符,我就会使用n开头的类型,否则的话直接使用var开头的。 sql server中的varchar和Nvarchar有什么区别? 答:varchar(n)长度为 n 个字节的可变长度且非 Unicode 的字符数据。n 必须是一个介于 1 和 8,...

2018-05-25 11:20:53 170

原创 C#连接MySQL

        C#连接MySQL需要的MySql.Data.dll,MySql.Web.dll,MySql.Data.dll,MySql.Web.dll是C#操作MySQL的驱动文件,是C#连接MySQL必要插件。1、下载 MySql.data.all 在数据库的安装目录可以找到.直接引用.2、 或者把myql.data.all放到工程debug文件夹下,引入到C#工程中.      引用方法,...

2018-05-24 09:26:27 993

原创 C#方法的参数关键字:ref、out、params

C#方法的参数关键字:ref、out、params?using System; namespace方法的参数传递机制{     classMethod    {          // 值参数(Value Parameter):方法名称(参数类型 参数名称 [,参数类型 参数名称])        

2017-07-18 09:43:28 226

原创 Unity3D中的四种坐标坐标系

一 Unity3D中一共有四种坐标系,分别为:1.世界坐标系(WorldSpace):在场景中,有一个坐标原点(0,0,0) ,所有物体都是根据与它的相对位置来得到自己的世界坐标,在挂载在自身的脚本中通过 transform.position 来获得 世界坐标,在其他游戏物体的脚本中通过引入本游戏物体,例如声明一个游戏物体public GameObject go ,通过go

2017-03-30 10:21:54 1242

转载 Unity 3D 的 Collision碰撞 与 Trigger 触发的 区别

1) 想要讓程式判斷兩個物件有接觸,則雙方都必需要有Collider(碰撞器), 並且“正在動的一方”一定要有Rigidbody(剛體)才有效,另一方有沒有剛體無所謂。 ※也就是說,如果動的一方沒有剛體,它去撞的靜止一方即使有剛體,也是當作沒撞到。2) 接下來有兩種方式判斷接觸,  一、Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞時執行OnCollision事件。  二

2017-03-23 20:38:57 1051

空空如也

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