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原创 Symbian多平台游戏引擎开发日记 2006-6-26

    无尽的加班啊,加班总是悄悄的来,没打一声招呼。    这两周抽出时间改进了一下声音引擎,短信和电话事件的测试真是麻烦啊。由于条件有限,仅有一部手机,加一个红外线适配器。短信事件把我测得郁闷了,模拟器不能测试这种事件,只能不断把打包的程序发送到手机,然后启动程序,再发送一个文件到手机造成短信事件来测试,经过进百次的传输,终于OK了。    在这里也参考了OGGPLAY的代码。仅在Ma

2006-06-26 09:01:00 2514 1

原创 Symbian多平台游戏引擎开发日记 2006-6-12

       上周引擎的进度慢了下来,仅仅把SoundMixer例子集成到引擎里,做了下测试,来不及改进。       测试中发现,NOKIA的SDK模拟的真是真实,连第一版的声音流的BUG也模拟出来了。在第一版中,在播放声音流之前要先等待一小段时间,在OGGPLAY里的处理是在向声音缓存填充数据前往里面先填充4次0,在SoundMixer里也有这样的BUG。SoundMixer第二版为了支持

2006-06-12 08:43:00 1311 2

原创 Symbian多平台游戏引擎开发日记 2006-6-5

       已经将现有的图象显示部分移植到symbian第三版,可以在第三版上显示32位色的位图,并支持显示时的90度倍数旋转和翻转。在第三版中,通过模拟器得到的显示模式为EColor16MU而不是我预想的EColor16M;在屏幕缓存翻转不知道能不能直接复制到显存,没有真机测试:(      CFbsBitmap里使用DataAddress获得图象内存地址时,要用一对LockHeap和Unlo

2006-06-05 09:58:00 1856 2

空空如也

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