javascript小白学习指南4--持续更新

第三章:引用类型

OBJECT 类型

javascript 大部分的引用类型都是object类型的引用实例 而且,Object也是ECMAScript 中使用最多的一个类型。虽然 Object 的实例不具备多少功能,但对于在应用程序中存储和传输数据而言,它们确实是非常理想的选择。

创建 Object 实例的方式有两种。第一种是使用 new 操作符后跟 Object 构造函数

var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;

另一种方式是使用对象字面量表示法。
var person = {
name : "Nicholas",
age : 29
};

一般来说,访问对象属性时使用的都是点表示法,这也是很多面向对象语言中通用的语法。不过,在 JavaScript 也可以使用方括号表示法来访问对象的属性。在使用方括号语法时,应该将要访问的属性以字符串的形式放在方括号中
alert(person["name"]); //"Nicholas"
alert(person.name); //"Nicholas"

ARRAY 类型

创建数组的基本方式有两种。第一种是使用Array构造函数
var colors = new Array();
如果预先知道数组要保存的项目数量,也可以给构造函数传递该数量,而该数量会自动变成length属性的值。
var colors = new Array(20);
也可以向Array构造函数传递数组中应该包含的项
var colors = new Array("red", "blue", "green");
创建数组的第二种基本方式是使用数组字面量表示法
var colors = ["red", "blue", "green"]; // 创建一个包含 3 个字符串的数组
var names = []; // 创建一个空数组
var values = [1,2,]; // 不要这样!这样会创建一个包含 2 或 3 项的数组
var options = [,,,,,]; // 不要这样!这样会创建一个包含 5 或 6 项的数组
在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引
var colors = ["red", "blue", "green"]; // 定义一个字符串数组
alert(colors[0]); // 显示第一项
colors[2] = "black"; // 修改第三项
colors[3] = "brown"; // 新增第四项
数组的length属性很有特点——它不是只读的。因此,通过设置这个属性,可以从数组的末尾移除项或向数组中添加新项
var colors = ["red", "blue", "green"]; // 创建一个包含 3 个字符串的数组
colors.length = 2;
alert(colors[2]); //undefined

检测数组

if (value instanceof Array){
//对数组执行某些操作
}

if (Array.isArray(value)){
//对数组执行某些操作
}

转换方法

var colors = ["red", "blue", "green"]; // 创建一个包含 3 个字符串的数组
alert(colors.toString()); // red,blue,green
alert(colors.valueOf()); // red,blue,green
alert(colors); // red,blue,green
使用join()方法,则可以使用不同的分隔符来构建这个字符串。join()法只接收一个参数,即用作分隔符的字符串,然后返回包含所有数组项的字符串。

var colors = ["red", "green", "blue"];
alert(colors.join(",")); //red,green,blue
alert(colors.join("||")); //red||green||blue

栈方法 队列方法 重排序方法

数组可以表现得就像栈一样,如果不知道什么是 栈 请自行百度 数据结构 栈

ECMAScript 为数组专门提供了 push()pop()方法,以便实现类似栈的行为。

push()方法可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而
pop()方法则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,然后返回移除的项。

var colors = new Array(); // 创建一个数组
var count = colors.push("red", "green"); // 推入两项
alert(count); //2
count = colors.push("black"); // 推入另一项
alert(count); //3
var item = colors.pop(); // 取得最后一项
alert(item); //"black"
alert(colors.length); //2

由于 push()是向数组末端添加项的方法,因此要模拟队列只需一个从数组前端取得项的方法。实现这一操作的数组方法就是 shift(),它能够移除数组中的第一个项并返回该项,同时将数组长度减 1。结合使用 shift()和 push()方法,可以像使用队列一样使用数组。
var colors = new Array(); //创建一个数组
var count = colors.push("red", "green"); //推入两项
alert(count); //2
count = colors.push("black"); //推入另一项
alert(count); //3
var item = colors.shift(); //取得第一项
alert(item); //"red"
alert(colors.length); //2
数组提供了一个unshift()方法。顾名思义,unshift()shift()的用途相反:它能在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度。因此,同时使用 unshift()和 pop()方法,可以从相反的方向来模拟队列,即在数组的前端添加项,从数组末端移除项,

var colors = new Array(); //创建一个数组
var count = colors.unshift("red", "green"); //推入两项
alert(count); //2
count = colors.unshift("black"); //推入另一项
alert(count); //3
var item = colors.pop(); //取得最后一项
alert(item); //"green"
alert(colors.length); //2
数组中已经存在两个可以直接用来重排序的方法:reverse()sort()
var values = [1, 2, 3, 4, 5];
values.reverse();
alert(values); //5,4,3,2,1

var values = [0, 1, 5, 10, 15];
values.sort();
alert(values); //0,1,10,15,5

sort()方法也会根据测试字符串的结果改变原来的顺序。因为数值 虽然小于 10,但在进行字符串比较时, "10"则位于"5"的前面,于是数组的顺序就被修改了。不用说,这种排序方式在很多情况下都不是最佳方案。因此 sort()方法可以接收一个比较函数作为参数,以便我们指定哪个值位于哪个值的前面。

function compare(value1, value2) {
if (value1 < value2) {
return -1;
} else if (value1 > value2) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}

var values = [0, 1, 5, 10, 15];
values.sort(compare);
alert(values); //0,1,5,10,15

/×××××××××××××××××××××/

function compare(value1, value2) {
if (value1 < value2) {
return 1;
} else if (value1 > value2) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}

var values = [0, 1, 5, 10, 15];
values.sort(compare);
alert(values); // 15,10,5,1,0

数组的操作

concat()方法可以基于当前数组中的所有项创建一个新数组。具体来说,这个方法会先创建当前数组一个副本,然后将接收到的参数添加到这个副本的末尾,最后返回新构建的数组。
var colors = ["red", "green", "blue"];
var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);
alert(colors); //red,green,blue
alert(colors2); //red,green,blue,yellow,black,brown

slice(),它能够基于当前数组中的一或多个项创建一个新数组。slice()方法可以 接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。在只有一个参数的情况下,slice()方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。

var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];
var colors2 = colors.slice(1);
var colors3 = colors.slice(1,4);
alert(colors2); //green,blue,yellow,purple
alert(colors3); //green,blue,yellow

如果slice()方法的参数中有一个负数,则用数组长度加上该数来确定相应的位 置。例如,在一个包含5 项的数组上调用slice(-2,-1)与调用slice(3,4)得到的
结果相同。如果结束位置小于起始位置,则返回空数组。

splice()方法,这个方法恐怕要算是最强大的数组方法了,它有很多种用法。splice()的主要用途是向数组的中部插入项。
删除:可以删除任意数量的项,只需指定2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。
    例如,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供3 个参数:起始位置、0(要删除的项数)和要插入的项。如果要插入多个项,可以再传入第四、第五,以至     任意多个项。
     Splice(2,0,"red","green")会从当前数组的位置2 开始插入字符串"red"和"green"。

替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定3 个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数      相等。
     例如,splice (2,1,"red","green")会删除当前数组位置2 的项,然后再从位置2 开始插入字符串"red"和"green"。
var colors = ["red", "green", "blue"];
var removed = colors.splice(0,1); // 删除第一项
alert(colors); // green,blue
alert(removed); // red,返回的数组中只包含一项
removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange"); // 从位置1 开始插入两项
alert(colors); // green,yellow,orange,blue
alert(removed); // 返回的是一个空数组
removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple"); // 插入两项,删除一项
alert(colors); // green,red,purple,orange,blue
alert(removed); // yellow,返回的数组中只包含一项

位置方法

indexOf()和lastIndexOf()。这两个方法都接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中,indexOf()方法从数组的开头(位置0)开始向后查找,lastIndexOf()方法则从数组的末尾开始向前查找。

var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
alert(numbers.indexOf(4)); //3
alert(numbers.lastIndexOf(4)); //5
alert(numbers.indexOf(4, 4)); //5
alert(numbers.lastIndexOf(4, 4)); //3
var person = { name: "Nicholas" };
var people = [{ name: "Nicholas" }];
var morePeople = [person];
alert(people.indexOf(person)); //-1
alert(morePeople.indexOf(person)); //0

迭代方法

 every():对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对每一项都返回true,则返回true。

 filter():对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数会返回true 的项组成的数组。

 forEach():对数组中的每一项运行给定函数。这个方法没有返回值。

 map():对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。

 some():对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对任一项返回true,则返回true。以上方法都不会修改数组中的包含的值。

归并方法

reduce()reduceRight()。这两个方法都会迭代数组的所有项,然后构建一个最终返回的值。其中, reduce()方法从数组的第一项开始,逐个遍历到最后。而 reduceRight()则从数组的最后一项开始,向前遍历到第一项。

reduce()reduceRight()的函数接收4个参数:前一个值、当前值、项的索引和数组对象。这个函数返回的任何值都会作为第一个参数自动传给下一项。第一次迭代发生在数组的第二项上,因此第一个参数是数组的第一项,第二个参数就是数组的第二项。

Date类型

创建一个日期对象,使用new操作符和 Date 构造函数即可

var now = new Date();

FUNCTION 类型

每个函数都是Function 类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。函数通常是使用函数声明语法定义的.

function sum (num1, num2) {
return num1 + num2;
}

var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2;
};

js 中的函数没有重载

function addSomeNumber(num){
return num + 100;
}
function addSomeNumber(num) {
return num + 200;
}
var result = addSomeNumber(100); //300

js中作为值的函数

js中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。
也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。

function callSomeFunction(someFunction, someArgument){
return someFunction(someArgument);
}
这个函数接受两个参数。第一个参数应该是一个函数,第二个参数应该是要传递给该函数的一个值。

function add10(num){
return num + 10;
}
var result1 = callSomeFunction(add10, 10);
alert(result1); //20
function getGreeting(name){
return "Hello, " + name;
}
var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Nicholas");
alert(result2); //"Hello, Nicholas"

要访问函数的指针而不执行函数的话,必须去掉函数名后面的那对圆括号.

js 中函数的内部属性 argument 和 this

function factorial(num){
if (num <=1) {
return 1;
} else {
return num * factorial(num-1)
}
}

这个函数的执行与函数名factorial 紧紧耦合在了一起。为了消除这种紧密耦合的现象,可以像下面这样使用arguments.callee。

function factorial(num){
if (num <=1) {
return 1;
} else {
return num * arguments.callee(num-1)
}
}

在这个重写后的factorial()函数的函数体内,没有再引用函数名factorial。这样,无论引用函数时使用的是什么名字,都可以保证正常完成递归调用
var trueFactorial = factorial;
factorial = function(){
return 0;
};
alert(trueFactorial(5)); //120
aler t(factorial(5)); //0

this引用的是函数据以执行的环境对象——或者也可以说是this 值(当在网页的全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是window)。
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor(); //"red"
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor(); //"blue"
上面这个函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this 对象。由于在调用函数之前,this 的值并不确定,因此this 可能会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this 引用的是全局对象window;换句话说,对this.color 求值会转换成对window.color 求值,于是结果就返回了"red"。而当把这个函数赋给对象o 并调用o.sayColor()时,this 引用的是对象o,因此对this.color 求值会转换成对o.color 求值,结果就返回了"blue"。


caller 和 callee 的区别

caller返回一个函数的引用,这个函数调用了当前的函数。

使用这个属性要注意:
1 这个属性只有当函数在执行时才有用
2 如果在javascript程序中,函数是由顶层调用的,则返回null,functionName.caller: functionName是当前正在执行的函数。

function outer(){
inner();
}
function inner(){
alert(inner.caller);
}
outer();

以上代码会导致警告框中显示outer()函数的源代码。因为outer()调用了inter(),所以inner.caller 就指向outer()。为了实现更松散的耦合,也可以通过arguments.callee.caller
来访问相同的信息。

function outer(){
inner();
}
function inner(){
alert(arguments.callee.caller);
}
outer();

callee放回正在执行的函数本身的引用,它是arguments的一个属性
使用callee时要注意:
1 这个属性只有在函数执行时才有效
2 它有一个length属性,可以用来获得形参的个数,因此可以用来比较形参和实参个数是否一致,即比较arguments.length是否等于arguments.callee.length
3 它可以用来递归匿名函数。


apply and call  
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:      
apply(thisArg,argArray);     
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
事实上,传递参数并非apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域

window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor(); //red
sayColor.call(this); //red
sayColor.call(window); //red
sayColor.call(o); //blue





























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