软件设计
tomisaboy
这个作者很懒,什么都没留下…
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软件设计之UML—UML中的六大关系
转自:http://www.cnblogs.com/hoojo/p/uml_design.html 一、UML中的六大关系 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。转载 2015-01-22 15:46:12 · 399 阅读 · 0 评论 -
动态创建控件(EDIT)添加关联变量
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_603596e701013o5t.html 我们知道如果在资源视图中添加了某个控件之后,如果想把它关联一个变量的话,可以使用类向导中来添加关联变量,但是动态创建的按钮如何让其关联变量呢? 1、在CMyDlg.cpp前面定义变量: int num1; //定义 动转载 2015-05-14 20:05:04 · 2125 阅读 · 0 评论 -
案例分析:基于消息的分布式架构
转自:http://www.infoq.com/cn/articles/message-based-distributed-architecture 美国计算机科学家,LaTex的作者Leslie Lamport说:“分布式系统就是这样一个系统,系统中一个你甚至都不知道的计算机出了故障,却可能导致你自己的计算机不可用。”一语道破了开发分布式系统的玄机,那就是它的复杂与不可控。所以转载 2015-07-15 10:20:23 · 1302 阅读 · 0 评论 -
软件工程师必读技术书籍推荐
转自:http://my.oschina.net/vakinge/blog/181885 书籍推荐——按角色划分 一、软件工程师 --Clean Code《代码整洁之道》 --Implementation Patterns《实现模式》 --Code Complete《代码大全》 --Refactoring: Improving the Design of Existing Co转载 2016-06-19 09:09:40 · 4736 阅读 · 0 评论 -
到底如何区分什么是架构、框架、模式和平台 ?
转自:http://www.cnblogs.com/chehaoj/archive/2010/12/09/1901049.htm l 区分什么是架构、框架、模式和平台,一直都感觉这几个词过于抽象和模糊,今天大家来说说到底什么是架构、框架、模式和平台? 收集了的一些来自网上各自的定义和区分如下: 来自 冬眠的蛤蟆 概念: 设计模式 1、设计模式转载 2016-08-30 17:27:57 · 3730 阅读 · 1 评论 -
Java开发中的23种设计模式详解(转)
转自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/ 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易转载 2016-11-07 17:44:41 · 365 阅读 · 0 评论