okay,今天是我们linux服务器模型的第二篇—TCP预先派生子进程服务程序,accept无上锁保护。
从字面上理解,就是在启动阶段派生一定数量的子进程,当各个客户连接到达时,这些子进程立即就能为他们服务。注意与我们第一篇的不同,我们第一篇是为每一个客户派生一个子进程,来一个,派生一个。另外值得注意的是,如果某个时刻,客户数量正好等于预先派生的子进程,那么对于下一个客户,依然能够执行三次握手,进行连接,只不过得等待到至少有一个子进程可用。
另外,我们的服务器业务还是与第一篇一样,就是根据客户端发的指令判断返回相应数据。
okay,来看我们的代码:
serv.c:
#include "pub.h"
static int nchildren;
static pid_t *pids;
void sig_int(int signo);
int main(int argc, char **argv)
{
int listenfd;
struct sockaddr_in servaddr;
int on = 1;
int i = 0;
pid_t child_make(int, int);
if(argc != 3)
{
fprintf(stderr,"usage: serv <port> <nchildren>\n"); //这里指定端口与预先派生子进程的数目
exit(-1);
}
if((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
perror("serv socket error ");
exit(-1);
}
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//设置可重用
setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on));
if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){
perror("serv bind error ");
exit(-1);
}
if(listen(listenfd, LISTENQ) < 0){
perror("serv listen error ");
exit(-1);
}
nchildren = atoi(argv[2]);
pids = calloc(nchildren,