游戏中的多个场景

在游戏中,难免会有很多场景,如开始-设置-商店-游戏等等界面,将所有这些放在一个scene中是相当不现实的,借助AndEngine可以很方便的在游戏中切换各个场景

mEngine.setScene(scene);

需要注意的是,不可以在处理线程中直接执行语句,可以通过Message Handler来实现


private void ChangeScene(int sceneNumber) { 

switch (sceneNumber) { 
		case GameScene_Num: 
		GameScene gScene= new GameScene(); 
		gScene.LoadScene(); 
		mGameEngine.setScene(gScene.mGameScene); 
		Log.v(TAG, "Change to GameScene"); 
	break; 
	default: 
		break; 
	} 
} 

protected void ChangeSceneMessage(final int sceneNumber){ 
	new Thread(new Runnable() { 
	@Override 
	public void run() { 
		Looper.prepare(); 
		Message msg=new Message(); 
		msg.what=0; 
		msg.obj=sceneNumber; 
		mHandler.sendMessage(msg); 
                 	} 
	}).start(); 
} 

private Handler mHandler=new Handler(){ 
	public void handleMessage(Message msg){ 
		switch(msg.what) 
		{ 
			case 0: 
           				ChangeScene(Integer.parseInt(msg.obj.toString())); 
				break; 
		} 
           	}; 
}; 



 

 

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