Android开发
tommycloud
这个作者很懒,什么都没留下…
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非常难缠的signal 11 (SIGSEGV)
现在很多游戏都是动态模拟物理效果的,而事实证明这样的游戏也相当受欢迎。。。。好吧,又是愤怒的小鸟。。。好吧,Android能实现的,估计也只有Box2D了。。。最近解决了一个非常恶心难缠的问题,都快被它给逼疯了~见log10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): Build fingerprint: 'google/passion/passion:2.3....2011-12-21 14:04:10 · 1922 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发经验--使用较小分辨率的背景图片节省资源
最近开发Android游戏中学习了很多资料,新学了一招游戏在很多时候都要用到背景,而现在手机的分辨率越做越大,相应的分辨率也就越来越高,而高分辨率的图片在游戏运行过程中所占用的内存就越大,而游戏在过程中,玩家的主要注意力是集中在执行具体游戏行为的人物/事物及各种特效上的,对背景精细程度的关注反而不是很高,而由于游戏背景的高分辨率,往往背景所占用的资源是最大的如何解决?把玩家关注程度...2011-11-30 15:41:39 · 203 阅读 · 0 评论 -
AndEngine中的TexturePack类添加对TiledTextureRegion的支持
最近的新版AndEngine已经全面支持TexturePacker生成的TextureSheet,而且支持PVR和压缩过的PVR.ccz,这样管理游戏中的各种图片资源就更加方便了,再也不用自己绞尽脑汁的管理N多图片了。。。 但是目前有一点还不是很方便,那就是AndEngine中TexturePack类中只能提取出TextureRegion,不支持TiledTextureRegion的提取,...2011-11-28 13:50:23 · 102 阅读 · 0 评论 -
游戏中的多个场景
在游戏中,难免会有很多场景,如开始-设置-商店-游戏等等界面,将所有这些放在一个scene中是相当不现实的,借助AndEngine可以很方便的在游戏中切换各个场景 mEngine.setScene(scene); 需要注意的是,不可以在处理线程中直接执行语句,可以通过Message Handler来实现 private void ChangeScene(int sceneNumber) { ...2011-11-24 14:49:00 · 1370 阅读 · 0 评论 -
AndEngine如何删除sprite
回忆过去的事情,尤其是在很多不连续的时间中,要很好的描述清楚过去发生的事不是一件很简单的事情,好吧,我只是想到什么就说什么,现在说一个我在使用AndEngine中遇到的一个问题很多情况下需要删除一个sprite,比如爆炸的动画效果结束之后要从场景中删去,或者物体被摧毁后要从画面中消失等等在AndEngine中是很简单的一句scene.detachChild(sprite);...2011-11-24 14:05:06 · 136 阅读 · 0 评论 -
过去的事情
好吧,既然要开始,就从最开始说起去年6月,从上大学起陪伴我7年的千锤百炼久经风雨的诺基亚手机,在一次意外坠地之后,终于伤重不治,永远的失去信号,宣布退休~当时下了狠心,买了个联想的乐phone,这可真是割肉了~所以就想着怎么能挽回点~好吧,当时联想宣传的沸沸扬扬的,咱也当个开发者,开发软件吧~就这么开始了第一个应用是一个非常非常非常简单的不能再简单的小应用,就是翻牌,翻到两张同样的就能...2011-11-24 12:11:55 · 98 阅读 · 0 评论 -
Android蓝牙通信
目前各大网站基本已经跑马圈地完毕,开始捞钱,如果不交钱,个人开发者提交的应用很难推广,一提交上去就淹没在app的汪洋大海中,无影无踪,我搜了半天才找到自己提交的应用,何况普通用户了,看得见的基本都是一些给gfan或hiapk交了推广费的,或者一些神级应用~算了,不说这个了,伤神又费力,个人开发者推广个应用太难了。。。最近给游戏加了个网络对战功能,通过蓝牙通信,开发了很久,也测试了一段时间,...2012-05-11 20:16:26 · 123 阅读 · 0 评论 -
AndEngine游戏开发经验----ParallaxBackground
开发者同学都希望能做出优秀的游戏,在2D游戏中,使用parallax背景可以让单调的2D背景变得错落有致,让整个背景看起来更有立体的感觉,增强游戏体验和代入感每次拖动界面,分层背景中的每一层都会随着屏幕一起移动,但是单位移动的速度确不同,这样就可以营造出一种远近背景错落有致的视觉效果经典案例:还是愤怒的小鸟。。。。好吧,在AndEngine中只有一个AutoParallax...2012-01-13 14:04:11 · 139 阅读 · 0 评论 -
AndEngine暂停功能的实现
最近由于特殊情况,没法玩魔兽了(哎,不能刷风剑了,还剩半个头啊~),但从另一方面来讲,可以更专心的投入到我的开发工作中,目前Beta Release进度80%,霍霍~很多游戏的设计需要有暂停功能(很可能是绝大多数游戏),这样的功能在AndEngine中其实是一个很简单的例子,就一行代码[code="java"]mEngine.stop();[/code]暂停游戏后,继续游戏则是[c...2011-12-26 17:39:22 · 155 阅读 · 0 评论 -
AndEngine游戏开发经验----Text
之前发牢骚说AndEngine中的Text对象有个很头疼的问题,目前已经解决原因如下:个人理解~同字体字符类型使用过多,如英文字母,数字,符号字符,中文字符都需要显示的话,需要占用更大的纹理存储空间,而纹理空间声明的太小,保存不下所有的字符,所以有很多字符显示不出来。。解决方法:增加字体的纹理大小Code:[code="java"]mFontTexture = ...2012-02-08 17:30:08 · 158 阅读 · 0 评论