命令模式

命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,

队列 或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持课撤销的操作。

示例:

public class Light {
    private String name="null";
    public Light(){

    }
    public Light(String name){
        this.name=name;
    }
    public void on(){
        System.out.println(name+" Light is on");
    }
    public void off(){
        System.out.println(name+" Light is off");
    }
}

//命令接口

public interface Command {
    public void execute();
}
//实现一个打开点灯的命令:

public class LightOnCommand implements Command {
    Light light;
    public LightOnCommand(Light light){
        this.light=light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}
//使用命令对象

public class SimpleRemoteControl {
    Command slot;
    public void setCommand(Command command){
        slot=command;
    }
    public void buttonWasPressed(){
        slot.execute();
    }
}
测试:

public class RemoteControlTest {
    public static void main(String[] args){
        //创建一个遥控器对象
        SimpleRemoteControl remote=new SimpleRemoteControl();
        //创建一个灯对象
        Light light=new Light();
        //把点灯交给一个命令管理
        LightOnCommand lightOn=new LightOnCommand(light);
        //设置遥控器命令
        remote.setCommand(lightOn);
        //按下遥控器
        remote.buttonWasPressed();
    }
}
结果:

null Light is on

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