PHP简单实现WebSocket(聊天室)

在PHP中,开发者需要考虑的东西比较多,从socket的连接、建立、绑定、监听等都需要开发者自己去操作完成,对于初学者来说,难度方面也挺大的,所以本文的思路如下:

1、socket协议的简介

2、介绍client与server之间的连接原理

3、PHP中建立socket的过程讲解

4、用一个聊天室作为实例详细讲解在PHP中如何使用socket

一、socket协议的简介

  WebSocket是什么,有什么优点

  WebSocket是一个持久化的协议,这是相对于http非持久化来说的。

  举个简单的例子,http1.0的生命周期是以request作为界定的,也就是一个request,一个response,对于http来说,本次client与server的会话到此结束;而在http1.1中,稍微有所改进,即添加了keep-alive,也就是在一个http连接中可以进行多个request请求和多个response接受操作。然而在实时通信中,并没有多大的作用,http只能由client发起请求,server才能返回信息,即server不能主动向client推送信息,无法满足实时通信的要求。而WebSocket可以进行持久化连接,即client只需进行一次握手,成功后即可持续进行数据通信,值得关注的是WebSocket实现client与server之间全双工通信,即server端有数据更新时可以主动推送给client端。

二、介绍client与server之间的socket连接原理

1、下面是一个演示client和server之间建立WebSocket连接时握手部分

  

 

2、client与server建立socket时握手的会话内容,即request与response

  a、client建立WebSocket时向服务器端请求的信息

  GET /chat HTTP/1.1 
  Host: server.example.com 
  Upgrade: websocket //告诉服务器现在发送的是WebSocket协议
  Connection: Upgrade 
  Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== //是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,用于验证服务器端返回数据是否是WebSocket助理
  Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat 
  Sec-WebSocket-Version: 13 
  Origin: http://example.com

  b、服务器获取到client请求的信息后,根据WebSocket协议对数据进行处理并返回,其中要对Sec-WebSocket-Key进行加密等操作

  HTTP/1.1 101 Switching Protocols 
  Upgrade: websocket //依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket
  Connection: Upgrade 
  Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= //这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key,也就是client要求建立WebSocket验证的凭证
  Sec-WebSocket-Protocol: chat

 

3、socket建立连接原理图:

  

 

 

三、PHP中建立socket的过程讲解

1、在PHP中,client与server之间建立socket通信,首先在PHP中创建socket并监听端口信息,代码如下:

1

2

3

4

5

6

7

8

//传相应的IP与端口进行创建socket操作

function WebSocket($address,$port){

    $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);

    socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包

    socket_bind($server$address$port);

    socket_listen($server);

    return $server;

}

2、设计一个循环挂起WebSocket通道,进行数据的接收、处理和发送

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

//对创建的socket循环进行监听,处理数据

function run(){

    //死循环,直到socket断开

    while(true){

        $changes=$this->sockets;

        $write=NULL;

        $except=NULL;

         

        /*

        //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。

        socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);

 

        $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。

        $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。

        $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。

        最后一个参数是超时时间

        如果为0:则立即结束

        如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回

        如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回

        */

        socket_select($changes,$write,$except,NULL);

        foreach($changes as $sock){

             

            //如果有新的client连接进来,则

            if($sock==$this->master){

 

                //接受一个socket连接

                $client=socket_accept($this->master);

 

                //给新连接进来的socket一个唯一的ID

                $key=uniqid();

                $this->sockets[]=$client;  //将新连接进来的socket存进连接池

                $this->users[$key]=array(

                    'socket'=>$client,  //记录新连接进来client的socket信息

                    'shou'=>false       //标志该socket资源没有完成握手

                );

            //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息

            }else{

                $len=0;

                $buffer='';

                //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度

                do{

                    $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);

                    $len+=$l;

                    $buffer.=$buf;

                }while($l==1000);

 

                //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID

                $k=$this->search($sock);

 

                //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接

                if($len<7){

                    //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除

                    $this->send2($k);

                    continue;

                }

                //判断该socket是否已经握手

                if(!$this->users[$k]['shou']){

                    //如果没有握手,则进行握手处理

                    $this->woshou($k,$buffer);

                }else{

                    //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理

                    $buffer $this->uncode($buffer,$k);

                    if($buffer==false){

                        continue;

                    }

                    //如果不为空,则进行消息推送操作

                    $this->send($k,$buffer);

                }

            }

        }

         

    }

     

}

3、以上服务器端完成的WebSocket的前期工作后,就等着client连接进行,client创建WebSocket很简单,代码如下:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

var ws = new WebSocket("ws://IP:端口");

//握手监听函数

ws.onopen=function(){

     //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去

    if(so.readyState==1){

         //握手成功后对服务器发送信息

     so.send('type=add&ming='+n);

    }

}

//错误返回信息函数

ws.onerror = function(){

    console.log("error");

};

//监听服务器端推送的消息

ws.onmessage = function (msg){

    console.log(msg);

}

 

//断开WebSocket连接

ws.onclose = function(){

    ws = false;

}

四、聊天室实例代码

1、PHP部分

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

174

175

176

177

178

179

180

181

182

183

184

185

186

187

188

189

190

191

192

193

194

195

196

197

198

199

200

201

202

203

204

205

206

207

208

209

210

211

212

213

214

215

216

217

218

219

220

221

222

223

224

225

226

227

228

229

230

231

232

233

234

235

236

237

238

239

240

241

242

243

244

245

246

247

248

249

250

251

252

253

254

255

256

257

258

259

260

261

262

263

264

265

266

267

268

269

270

271

272

273

274

275

276

277

278

279

280

281

282

283

284

285

286

287

288

289

290

291

292

293

294

295

296

297

298

299

300

301

302

303

304

305

306

307

308

309

310

311

312

313

314

315

316

317

318

319

320

321

322

323

324

325

326

327

328

329

330

<?php

error_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE);

ob_implicit_flush();

 

//地址与接口,即创建socket时需要服务器的IP和端口

$sk=new Sock('127.0.0.1',8000);

 

//对创建的socket循环进行监听,处理数据

$sk->run();

 

//下面是sock类

class Sock{

    public $sockets//socket的连接池,即client连接进来的socket标志

    public $users;   //所有client连接进来的信息,包括socket、client名字等

    public $master;  //socket的resource,即前期初始化socket时返回的socket资源

     

    private $sda=array();   //已接收的数据

    private $slen=array();  //数据总长度

    private $sjen=array();  //接收数据的长度

    private $ar=array();    //加密key

    private $n=array();

     

    public function __construct($address$port){

 

        //创建socket并把保存socket资源在$this->master

        $this->master=$this->WebSocket($address$port);

 

        //创建socket连接池

        $this->sockets=array($this->master);

    }

     

    //对创建的socket循环进行监听,处理数据

    function run(){

        //死循环,直到socket断开

        while(true){

            $changes=$this->sockets;

            $write=NULL;

            $except=NULL;

             

            /*

            //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。

            socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);

 

            $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。

            $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。

            $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。

            最后一个参数是超时时间

            如果为0:则立即结束

            如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回

            如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回

            */

            socket_select($changes,$write,$except,NULL);

            foreach($changes as $sock){

                 

                //如果有新的client连接进来,则

                if($sock==$this->master){

 

                    //接受一个socket连接

                    $client=socket_accept($this->master);

 

                    //给新连接进来的socket一个唯一的ID

                    $key=uniqid();

                    $this->sockets[]=$client;  //将新连接进来的socket存进连接池

                    $this->users[$key]=array(

                        'socket'=>$client,  //记录新连接进来client的socket信息

                        'shou'=>false       //标志该socket资源没有完成握手

                    );

                //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息

                }else{

                    $len=0;

                    $buffer='';

                    //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度

                    do{

                        $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);

                        $len+=$l;

                        $buffer.=$buf;

                    }while($l==1000);

 

                    //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID

                    $k=$this->search($sock);

 

                    //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接

                    if($len<7){

                        //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除

                        $this->send2($k);

                        continue;

                    }

                    //判断该socket是否已经握手

                    if(!$this->users[$k]['shou']){

                        //如果没有握手,则进行握手处理

                        $this->woshou($k,$buffer);

                    }else{

                        //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理

                        $buffer $this->uncode($buffer,$k);

                        if($buffer==false){

                            continue;

                        }

                        //如果不为空,则进行消息推送操作

                        $this->send($k,$buffer);

                    }

                }

            }

             

        }

         

    }

     

    //指定关闭$k对应的socket

    function close($k){

        //断开相应socket

        socket_close($this->users[$k]['socket']);

        //删除相应的user信息

        unset($this->users[$k]);

        //重新定义sockets连接池

        $this->sockets=array($this->master);

        foreach($this->users as $v){

            $this->sockets[]=$v['socket'];

        }

        //输出日志

        $this->e("key:$k close");

    }

     

    //根据sock在users里面查找相应的$k

    function search($sock){

        foreach ($this->users as $k=>$v){

            if($sock==$v['socket'])

            return $k;

        }

        return false;

    }

     

    //传相应的IP与端口进行创建socket操作

    function WebSocket($address,$port){

        $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);

        socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包

        socket_bind($server$address$port);

        socket_listen($server);

        $this->e('Server Started : '.date('Y-m-d H:i:s'));

        $this->e('Listening on   : '.$address.' port '.$port);

        return $server;

    }

     

     

    /*

    * 函数说明:对client的请求进行回应,即握手操作

    * @$k clien的socket对应的健,即每个用户有唯一$k并对应socket

    * @$buffer 接收client请求的所有信息

    */

    function woshou($k,$buffer){

 

        //截取Sec-WebSocket-Key的值并加密,其中$key后面的一部分258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11字符串应该是固定的

        $buf  substr($buffer,strpos($buffer,'Sec-WebSocket-Key:')+18);

        $key  = trim(substr($buf,0,strpos($buf,"\r\n")));

        $new_key base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true));

         

        //按照协议组合信息进行返回

        $new_message "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";

        $new_message .= "Upgrade: websocket\r\n";

        $new_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n";

        $new_message .= "Connection: Upgrade\r\n";

        $new_message .= "Sec-WebSocket-Accept: " $new_key "\r\n\r\n";

        socket_write($this->users[$k]['socket'],$new_message,strlen($new_message));

 

        //对已经握手的client做标志

        $this->users[$k]['shou']=true;

        return true;

         

    }

     

    //解码函数

    function uncode($str,$key){

        $mask array(); 

        $data ''

        $msg = unpack('H*',$str);

        $head substr($msg[1],0,2); 

        if ($head == '81' && !isset($this->slen[$key])) { 

            $len=substr($msg[1],2,2);

            $len=hexdec($len);//把十六进制的转换为十进制

            if(substr($msg[1],2,2)=='fe'){

                $len=substr($msg[1],4,4);

                $len=hexdec($len);

                $msg[1]=substr($msg[1],4);

            }else if(substr($msg[1],2,2)=='ff'){

                $len=substr($msg[1],4,16);

                $len=hexdec($len);

                $msg[1]=substr($msg[1],16);

            }

            $mask[] = hexdec(substr($msg[1],4,2)); 

            $mask[] = hexdec(substr($msg[1],6,2)); 

            $mask[] = hexdec(substr($msg[1],8,2)); 

            $mask[] = hexdec(substr($msg[1],10,2));

            $s = 12;

            $n=0;

        }else if($this->slen[$key] > 0){

            $len=$this->slen[$key];

            $mask=$this->ar[$key];

            $n=$this->n[$key];

            $s = 0;

        }

         

        $e strlen($msg[1])-2;

        for ($i=$s$i<= $e$i+= 2) { 

            $data .= chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2))); 

            $n++; 

        

        $dlen=strlen($data);

         

        if($len > 255 && $len $dlen+intval($this->sjen[$key])){

            $this->ar[$key]=$mask;

            $this->slen[$key]=$len;

            $this->sjen[$key]=$dlen+intval($this->sjen[$key]);

            $this->sda[$key]=$this->sda[$key].$data;

            $this->n[$key]=$n;

            return false;

        }else{

            unset($this->ar[$key],$this->slen[$key],$this->sjen[$key],$this->n[$key]);

            $data=$this->sda[$key].$data;

            unset($this->sda[$key]);

            return $data;

        }

         

    }

     

    //与uncode相对

    function code($msg){

        $frame array(); 

        $frame[0] = '81'

        $len strlen($msg);

        if($len < 126){

            $frame[1] = $len<16?'0'.dechex($len):dechex($len);

        }else if($len < 65025){

            $s=dechex($len);

            $frame[1]='7e'.str_repeat('0',4-strlen($s)).$s;

        }else{

            $s=dechex($len);

            $frame[1]='7f'.str_repeat('0',16-strlen($s)).$s;

        }

        $frame[2] = $this->ord_hex($msg);

        $data = implode('',$frame); 

        return pack("H*"$data); 

    }

     

    function ord_hex($data)  { 

        $msg ''

        $l strlen($data); 

        for ($i= 0; $i<$l$i++) { 

            $msg .= dechex(ord($data{$i})); 

        

        return $msg

    }

     

    //用户加入或client发送信息

    function send($k,$msg){

        //将查询字符串解析到第二个参数变量中,以数组的形式保存如:parse_str("name=Bill&age=60",$arr)

        parse_str($msg,$g);

        $ar=array();

 

        if($g['type']=='add'){

            //第一次进入添加聊天名字,把姓名保存在相应的users里面

            $this->users[$k]['name']=$g['ming'];

            $ar['type']='add';

            $ar['name']=$g['ming'];

            $key='all';

        }else{

            //发送信息行为,其中$g['key']表示面对大家还是个人,是前段传过来的信息

            $ar['nrong']=$g['nr'];

            $key=$g['key'];

        }

        //推送信息

        $this->send1($k,$ar,$key);

    }

     

    //对新加入的client推送已经在线的client

    function getusers(){

        $ar=array();

        foreach($this->users as $k=>$v){

            $ar[]=array('code'=>$k,'name'=>$v['name']);

        }

        return $ar;

    }

     

    //$k 发信息人的socketID $key接受人的 socketID ,根据这个socketID可以查找相应的client进行消息推送,即指定client进行发送

    function send1($k,$ar,$key='all'){

        $ar['code1']=$key;

        $ar['code']=$k;

        $ar['time']=date('m-d H:i:s');

        //对发送信息进行编码处理

        $str $this->code(json_encode($ar));

        //面对大家即所有在线者发送信息

        if($key=='all'){

            $users=$this->users;

            //如果是add表示新加的client

            if($ar['type']=='add'){

                $ar['type']='madd';

                $ar['users']=$this->getusers();        //取出所有在线者,用于显示在在线用户列表中

                $str1 $this->code(json_encode($ar)); //单独对新client进行编码处理,数据不一样

                //对新client自己单独发送,因为有些数据是不一样的

                socket_write($users[$k]['socket'],$str1,strlen($str1));

                //上面已经对client自己单独发送的,后面就无需再次发送,故unset

                unset($users[$k]);

            }

            //除了新client外,对其他client进行发送信息。数据量大时,就要考虑延时等问题了

            foreach($users as $v){

                socket_write($v['socket'],$str,strlen($str));

            }

        }else{

            //单独对个人发送信息,即双方聊天

            socket_write($this->users[$k]['socket'],$str,strlen($str));

            socket_write($this->users[$key]['socket'],$str,strlen($str));

        }

    }

     

    //用户退出向所用client推送信息

    function send2($k){

        $this->close($k);

        $ar['type']='rmove';

        $ar['nrong']=$k;

        $this->send1(false,$ar,'all');

    }

     

    //记录日志

    function e($str){

        //$path=dirname(__FILE__).'/log.txt';

        $str=$str."\n";

        //error_log($str,3,$path);

        //编码处理

        echo iconv('utf-8','gbk//IGNORE',$str);

    }

}

?>

  

2、client部分

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

174

175

176

177

178

179

180

181

182

183

184

185

186

187

188

189

190

191

192

193

194

195

196

197

198

199

200

201

202

203

204

205

206

207

208

209

210

211

212

213

214

215

216

217

218

219

220

221

222

223

224

225

226

227

228

229

230

231

232

233

234

235

236

237

238

239

240

241

242

243

244

245

246

247

248

249

250

251

252

253

254

255

256

257

258

259

260

261

262

263

264

265

266

267

268

269

270

271

272

273

274

275

276

277

278

279

280

281

282

283

284

285

286

287

288

289

290

291

292

293

294

295

296

297

298

299

300

301

302

303

304

<!doctype html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"/>

<title>HTML5 websocket 网页聊天室 javascript php</title>

<style type="text/css">

body,p{margin:0px; padding:0px; font-size:14px; color:#333; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;}

#ltian,.rin{width:98%; margin:5px auto;}

#ltian{border:1px #ccc solid;overflow-y:auto; overflow-x:hidden; position:relative;}

#ct{margin-right:111px; height:100%;overflow-y:auto;overflow-x: hidden;}

#us{width:110px; overflow-y:auto; overflow-x:hidden; float:right; border-left:1px #ccc solid; height:100%; background-color:#F1F1F1;}

#us p{padding:3px 5px; color:#08C; line-height:20px; height:20px; cursor:pointer; overflow:hidden; white-space:nowrap; text-overflow:ellipsis;}

#us p:hover,#us p:active,#us p.ck{background-color:#069; color:#FFF;}

#us p.my:hover,#us p.my:active,#us p.my{color:#333;background-color:transparent;}

button{float:right; width:80px; height:35px; font-size:18px;}

input{width:100%; height:30px; padding:2px; line-height:20px; outline:none; border:solid 1px #CCC;}

.rin p{margin-right:160px;}

.rin span{float:right; padding:6px 5px 0px 5px; position:relative;}

.rin span img{margin:0px 3px; cursor:pointer;}

.rin span form{position:absolute; width:25px; height:25px; overflow:hidden; opacity:0; top:5px; right:5px;}

.rin span input{width:180px; height:25px; margin-left:-160px; cursor:pointer}

 

#ct p{padding:5px; line-height:20px;}

#ct a{color:#069; cursor:pointer;}

#ct span{color:#999; margin-right:10px;}

.c2{color:#999;}

.c3{background-color:#DBE9EC; padding:5px;}

.qp{position:absolute; font-size:12px; color:#666; top:5px; right:130px; text-decoration:none; color:#069;}

#ems{position:absolute; z-index:5; display:none; top:0px; left:0px; max-width:230px; background-color:#F1F1F1; border:solid 1px #CCC; padding:5px;}

#ems img{width:44px; height:44px; border:solid 1px #FFF; cursor:pointer;}

#ems img:hover,#ems img:active{border-color:#A4B7E3;}

#ems a{color:#069; border-radius:2px; display:inline-block; margin:2px 5px; padding:1px 8px; text-decoration:none; background-color:#D5DFFD;}

#ems a:hover,#ems a:active,#ems a.ck{color:#FFF; background-color:#069;}

.tc{text-align:center; margin-top:5px;}

</style>

</head>

 

<body>

<div id="ltian">

    <div id="us" class="jb"></div>

    <div id="ct"></div>

    <a href="javascript:;" class="qp" onClick="this.parentNode.children[1].innerHTML=''">清屏</a>

</div>

<div class="rin">

    <button id="sd">发送</button>

    <span><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/t.png" title="表情" id="imgbq"><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/e.png" title="上传图片"><form><input type="file" title="上传图片" id="upimg"></form></span>

    <p><input id="nrong"></p>

</div>

<div id="ems"><p></p><p class="tc"></p></div>

<script>

if(typeof(WebSocket)=='undefined'){

    alert('你的浏览器不支持 WebSocket ,推荐使用Google Chrome 或者 Mozilla Firefox'); 

}

</script>

<script src="http://www.yxsss.com/ui/p/a.js" type="text/javascript"></script>

<script>

(function(){

    var key='all',mkey;

    var users={};

    var url='ws://127.0.0.1:8000';

    var so=false,n=false;

    var lus=A.$('us'),lct=A.$('ct');

    function st(){

        n=prompt('请给自己取一个响亮的名字:');

        n=n.substr(0,16);

        if(!n){

            return ;   

        }

        //创建socket,注意URL的格式:ws://ip:端口

        so=new WebSocket(url);

        //握手监听函数

        so.onopen=function(){

            //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去

            if(so.readyState==1){

                so.send('type=add&ming='+n);

            }

        }

         

        //握手失败或者其他原因连接socket失败,则清除so对象并做相应提示操作

        so.onclose=function(){

            so=false;

            lct.appendChild(A.$$('<p class="c2">退出聊天室</p>'));

        }

         

        //数据接收监听,接收服务器推送过来的信息,返回的数据给msg,然后进行显示

        so.onmessage=function(msg){

            eval('var da='+msg.data);

            var obj=false,c=false;

            if(da.type=='add'){

                var obj=A.$$('<p>'+da.name+'</p>');

                lus.appendChild(obj);

                cuser(obj,da.code);

                obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎<a>'+da.name+'</a>加入</p>');

                c=da.code;

            }else if(da.type=='madd'){

                mkey=da.code;

                da.users.unshift({'code':'all','name':'大家'});

                for(var i=0;i<da.users.length;i++){

                    var obj=A.$$('<p>'+da.users[i].name+'</p>');

                    lus.appendChild(obj);

                    if(mkey!=da.users[i].code){

                        cuser(obj,da.users[i].code);

                    }else{

                        obj.className='my';

                        document.title=da.users[i].name;

                    }

                }

                obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎'+da.name+'加入</p>');

                users.all.className='ck';

            }

             

            if(obj==false){

                if(da.type=='rmove'){

                    var obj=A.$$('<p class="c2"><span>['+da.time+']</span>'+users[da.nrong].innerHTML+'退出聊天室</p>');

                    lct.appendChild(obj);

                    users[da.nrong].del();

                    delete users[da.nrong];

                }else{

                    da.nrong=da.nrong.replace(/{\\(\d+)}/g,function(a,b){

                        return '<img src="sk/'+b+'.gif">';

                    }).replace(/^data\:image\/png;base64\,.{50,}$/i,function(a){

                        return '<img src="'+a+'">';

                    });

                    //da.code 发信息人的code

                    if(da.code1==mkey){

                        obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对我说:'+da.nrong+'</p>');

                        c=da.code;

                    }else if(da.code==mkey){

                        if(da.code1!='all')

                        obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:'+da.nrong+'</p>');

                        else

                        obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:'+da.nrong+'</p>');

                        c=da.code1;

                    }else if(da.code==false){

                        obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>'+da.nrong+'</p>');

                    }else if(da.code1){

                        obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对'+users[da.code1].innerHTML+'说:'+da.nrong+'</p>');

                        c=da.code;

                    }

                }

            }

            if(c){

                    obj.children[1].onclick=function(){

                        users[c].onclick();

                    }

                }

            lct.appendChild(obj);

            lct.scrollTop=Math.max(0,lct.scrollHeight-lct.offsetHeight);

             

        }

    }

    A.$('sd').onclick=function(){

        if(!so){

             return st();

        }

        var da=A.$('nrong').value.trim();

        if(da==''){

            alert('内容不能为空');

            return false;  

        }

        A.$('nrong').value='';

        so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);

    }

    A.$('nrong').onkeydown=function(e){

        var e=e||event;

        if(e.keyCode==13){

            A.$('sd').onclick();

        }

    }

    function esc(da){

        da=da.replace(/</g,'<').replace(/>/g,'>').replace(/\"/g,'"');

        return encodeURIComponent(da);

    }

    function cuser(t,code){

        users[code]=t;

        t.onclick=function(){

            t.parentNode.children.rcss('ck','');

            t.rcss('','ck');

            key=code;

        }

    }

    A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';

    st();

     

 

    var bq=A.$('imgbq'),ems=A.$('ems');

    var l=80,r=4,c=5,s=0,p=Math.ceil(l/(r*c));

    var pt='sk/';

    bq.onclick=function(e){

        var e=e||event;

        if(!so){

             return st();

        }

        ems.style.display='block';

        document.onclick=function(){

            gb();  

        }

        ct();

        try{e.stopPropagation();}catch(o){}

    }

     

    for(var i=0;i<p;i++){

        var a=A.$$('<a href="javascript:;">'+(i+1)+'</a>');

        ems.children[1].appendChild(a);

        ef(a,i);

    }

    ems.children[1].children[0].className='ck';

     

    function ct(){

        var wz=bq.weiz();

        with(ems.style){

            top=wz.y-242+'px';

            left=wz.x+bq.offsetWidth-235+'px';

        }

    }

         

    function ef(t,i){

        t.onclick=function(e){

            var e=e||event;

            s=i*r*c;

            ems.children[0].innerHTML='';

            hh();

            this.parentNode.children.rcss('ck','');

            this.rcss('','ck');

            try{e.stopPropagation();}catch(o){}

        }

    }

     

    function hh(){

        var z=Math.min(l,s+r*c);

        for(var i=s;i<z;i++){

            var a=A.$$('<img src="'+pt+i+'.gif">');

            hh1(a,i);

            ems.children[0].appendChild(a);

        }

        ct();

    }

     

    function hh1(t,i){

        t.onclick=function(e){

            var e=e||event;

            A.$('nrong').value+='{\\'+i+'}';

            if(!e.ctrlKey){

                gb();

            }

            try{e.stopPropagation();}catch(o){}

        }

    }

     

    function gb(){

        ems.style.display='';

        A.$('nrong').focus();

        document.onclick='';

    }

    hh();

    A.on(window,'resize',function(){

        A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';

        ct();

    }) 

 

    var fimg=A.$('upimg');

    var img=new Image();

    var dw=400,dh=300;

    A.on(fimg,'change',function(ev){

        if(!so){

            st();

            return false;

        }

        if(key=='all'){

            alert('由于资源限制 发图只能私聊');

            return false;  

        }

        var f=ev.target.files[0];

        if(f.type.match('image.*')){

            var r = new FileReader();

            r.onload = function(e){

                img.setAttribute('src',e.target.result);

            };

            r.readAsDataURL(f);

        }

    });

    img.onload=function(){

        ih=img.height,iw=img.width;

        if(iw/ih > dw/dh && iw > dw){

            ih=ih/iw*dw;

            iw=dw;

        }else if(ih > dh){

            iw=iw/ih*dh;

            ih=dh;

        }

        var rc = A.$$('canvas');

        var ct = rc.getContext('2d');

        rc.width=iw;

        rc.height=ih;

        ct.drawImage(img,0,0,iw,ih);

        var da=rc.toDataURL();

        so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);

    }

     

})();

</script>

</body>

</html>

参考连接:

http://www.jb51.net/article/48019.htm

http://blog.sina.com.cn/s/blog_bf397e780102w25k.html   

  • 3
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
PHP WebSocket 聊天室是一种基于 WebSocket 协议的实时通信系统,它允许多个用户在一个聊天室中实时交流。下面是一个简单的介绍: 1. WebSocket 协议:WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端发起请求。相比传统的 HTTP 请求-响应模式,WebSocket 提供了更低的延迟和更高的实时性。 2. PHP WebSocket 库:PHP 并不原生支持 WebSocket 协议,但可以使用第三方库来实现 WebSocket 功能。其中比较常用的库有 Ratchet、Swoole 等。这些库提供了简单易用的接口,帮助开发者快速构建 WebSocket 服务器。 3. 聊天室功能:PHP WebSocket 聊天室通常具备以下功能: - 用户注册和登录:用户可以通过注册和登录来进入聊天室。 - 实时消息发送和接收:用户可以发送消息到聊天室,并实时接收其他用户发送的消息。 - 在线用户列表:显示当前在线的用户列表,方便用户选择私聊对象。 - 私聊功能:用户可以选择某个在线用户进行私聊。 - 表情和文件发送:支持发送表情和文件等附件。 4. 实现步骤: - 创建 WebSocket 服务器:使用 PHP WebSocket 库创建一个 WebSocket 服务器,监听指定的端口。 - 处理连接和消息:当客户端连接到服务器时,建立 WebSocket 连接,并处理客户端发送的消息。 - 广播消息:将接收到的消息广播给所有在线用户,实现实时通信效果。 - 私聊功能:根据用户选择的私聊对象,将消息发送给指定的用户。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值