ios GCD队列操作

GCD提供的一些操作队列的方法
dispatch_set_target_queue
刚刚我们说了系统的Global Queue是可以指定优先级的,那我们如何给自己创建的队列执行优先级呢?这里我们就可以用到dispatch_set_target_queue这个方法:

dispatch_queue_t serialDiapatchQueue=dispatch_queue_create("com.test.queue", NULL);
dispatch_queue_t dispatchgetglobalqueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
dispatch_set_target_queue(serialDiapatchQueue, dispatchgetglobalqueue);
dispatch_async(serialDiapatchQueue, ^{
    NSLog(@"我优先级低,先让让");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSLog(@"我优先级高,我先block");
});

我把自己创建的队列塞到了系统提供的global_queue队列中,我们可以理解为:我们自己创建的queue其实是位于global_queue中执行,所以改变global_queue的优先级,也就改变了我们自己所创建的queue的优先级。所以我们常用这种方式来管理子队列。
dispatch_after
这个是最常用的,用来延迟执行的GCD方法,因为在主线程中我们不能用sleep来延迟方法的调用,所以用它是最合适的,我们做一个简单的例子:

NSLog(@"小破孩-波波1");
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
    NSLog(@"小破孩-波波2");
});

输出的结果:

2016-03-07 11:25:06.019 GCD[2443:95722] 小破孩-波波1
2016-03-07 11:25:08.019 GCD[2443:95722] 小破孩-波波2

我们看到他就是在主线程,就是刚好延迟了2秒,当然,我说这个2秒并不是绝对的,为什么这么说?还记得我之前在介绍dispatch_async这个特性的时候提到的吗?他的block中方法的执行会放在主线程runloop之后,所以,如果此时runloop周期较长的时候,可能会有一些时差产生。
dispatch_group
当我们需要监听一个并发队列中,所有任务都完成了,就可以用到这个group,因为并发队列你并不知道哪一个是最后执行的,所以以单独一个任务是无法监听到这个点的,如果把这些单任务都放到同一个group,那么,我们就能通过dispatch_group_notify方法知道什么时候这些任务全部执行完成了。

dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"0");});
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"1");});
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"2");});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(@"down");});

在例子中,我把3个log分别放在并发队列中,通过把这个并发队列任务统一加入group中,group每次runloop的时候都会调用一个方法dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_NOW),用来检查group中的任务是否已经完成,如果已经完成了,那么会执行dispatch_group_notify的block,输出’down’看一下运行结果:

2016-03-07 14:21:58.647 GCD[9424:156388] 2
2016-03-07 14:21:58.647 GCD[9424:156382] 0
2016-03-07 14:21:58.647 GCD[9424:156385] 1
2016-03-07 14:21:58.650 GCD[9424:156324] down

dispatch_barrier_async

此方法的作用是在并发队列中,完成在它之前提交到队列中的任务后打断,单独执行其block,并在执行完成之后才能继续执行在他之后提交到队列中的任务:
dispatch_queue_t concurrentDiapatchQueue=dispatch_queue_create("com.test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentDiapatchQueue, ^{NSLog(@"0");});
dispatch_async(concurrentDiapatchQueue, ^{NSLog(@"1");});
dispatch_async(concurrentDiapatchQueue, ^{NSLog(@"2");});
dispatch_async(concurrentDiapatchQueue, ^{NSLog(@"3");});
dispatch_barrier_async(concurrentDiapatchQueue, ^{sleep(1); NSLog(@"4");});
dispatch_async(concurrentDiapatchQueue, ^{NSLog(@"5");});
dispatch_async(concurrentDiapatchQueue, ^{NSLog(@"6");});
dispatch_async(concurrentDiapatchQueue, ^{NSLog(@"7");});
dispatch_async(concurrentDiapatchQueue, ^{NSLog(@"8");});

输出的结果为:

2016-03-07 14:45:32.410 GCD[10079:169655] 1
2016-03-07 14:45:32.410 GCD[10079:169658] 2
2016-03-07 14:45:32.410 GCD[10079:169656] 0
2016-03-07 14:45:32.410 GCD[10079:169661] 3
2016-03-07 14:45:33.414 GCD[10079:169661] 4
2016-03-07 14:45:33.415 GCD[10079:169661] 5
2016-03-07 14:45:33.415 GCD[10079:169658] 6
2016-03-07 14:45:33.415 GCD[10079:169655] 8
2016-03-07 14:45:33.415 GCD[10079:169662] 7

4之后的任务在我线程sleep之后才执行,这其实就起到了一个线程锁的作用,在多个线程同时操作一个对象的时候,读可以放在并发进行,当写的时候,我们就可以用dispatch_barrier_async方法,效果杠杠的。
dispatch_sync
`dispatch_sync 会在当前线程执行队列,并且阻塞当前线程中之后运行的代码,所以,同步线程非常有可能导致死锁现象,我们这边就举一个死锁的例子,直接在主线程调用以下代码:

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"有没有同步主线程?");
});

*根据FIFO(先进先出)的原则,block里面的代码应该在主线程此次runloop后执行,但是由于他是同步队列,所有他之后的代码会等待其执行完成后才能继续执行,2者相互等待,所以就出现了死锁。
我们再举一个比较特殊的例子:*

dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_sync(queue, ^{sleep(1);NSLog(@"1");});
dispatch_sync(queue, ^{sleep(1);NSLog(@"2");});
dispatch_sync(queue, ^{sleep(1);NSLog(@"3");});
NSLog(@"4");

其打印结果为:

2016-03-07 17:15:48.124 GCD[14198:272683] 1
2016-03-07 17:15:49.125 GCD[14198:272683] 2
2016-03-07 17:15:50.126 GCD[14198:272683] 3
2016-03-07 17:15:50.126 GCD[14198:272683] 4

从线程编号中我们发现,同步方法没有去开新的线程,而是在当前线程中执行队列,会有人问,上文说dispatch_get_global_queue不是并发队列,并发队列不是应该会在开启多个线程吗?这个前提是用异步方法。GCD其实是弱化了线程的管理,强化了队列管理,这使我们理解变得比较形象
dispatch_apply
这个方法用于无序查找,在一个数组中,我们能开启多个线程来查找所需要的值,我这边也举个例子:

NSArray *array=[[NSArray alloc]initWithObjects:@"0",@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6", nil];
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index) {
    NSLog(@"%zu=%@",index,[array objectAtIndex:index]);
});
NSLog(@"阻塞");

输出结果

2016-03-07 17:36:50.726 GCD[14318:291701] 1=1
2016-03-07 17:36:50.726 GCD[14318:291705] 0=0
2016-03-07 17:36:50.726 GCD[14318:291783] 3=3
2016-03-07 17:36:50.726 GCD[14318:291782] 2=2
2016-03-07 17:36:50.726 GCD[14318:291784] 5=5
2016-03-07 17:36:50.726 GCD[14318:291627] 4=4
2016-03-07 17:36:50.726 GCD[14318:291785] 6=6
2016-03-07 17:36:50.727 GCD[14318:291627] 阻塞

通过输出log,我们发现这个方法虽然会开启多个线程来遍历这个数组,但是在遍历完成之前会阻塞主线程。
dispatch_suspend & dispatch_resume
队列挂起和恢复,这个没什么好说的,直接上代码:

dispatch_queue_t concurrentDiapatchQueue=dispatch_queue_create("com.test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentDiapatchQueue, ^{
    for (int i=0; i<100; i++)
    {
        NSLog(@"%i",i);
        if (i==50)
        {
            NSLog(@"-----------------------------------");
            dispatch_suspend(concurrentDiapatchQueue);
            sleep(3);
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                dispatch_resume(concurrentDiapatchQueue);
            });
        }
    }
});

我们甚至可以在不同的线程对这个队列进行挂起和恢复,因为GCD是对队列的管理。
Semaphore
我们可以通过设置信号量的大小,来解决并发过多导致资源吃紧的情况,以单核CPU做并发为例,一个CPU永远只能干一件事情,那如何同时处理多个事件呢,聪明的内核工程师让CPU干第一件事情,一定时间后停下来,存取进度,干第二件事情以此类推,所以如果开启非常多的线程,单核CPU会变得非常吃力,即使多核CPU,核心数也是有限的,所以合理分配线程,变得至关重要,那么如何发挥多核CPU的性能呢?如果让一个核心模拟传很多线程,经常干一半放下干另一件事情,那效率也会变低,所以我们要合理安排,将单一任务或者一组相关任务并发至全局队列中运算或者将多个不相关的任务或者关联不紧密的任务并发至用户队列中运算,所以用好信号量,合理分配CPU资源,程序也能得到优化,当日常使用中,信号量也许我们只起到了一个计数的作用,真的有点大材小用。

dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);//为了让一次输出10个,初始信号量为10
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (int i = 0; i <100; i++)
{
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);//每进来1次,信号量-1;进来10次后就一直hold住,直到信号量大于0;
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%i",i);
        sleep(2);
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);//由于这里只是log,所以处理速度非常快,我就模拟2秒后信号量+1;
    });
} 

dispatch_once
这个函数一般是用来做一个真的单例,也是非常常用的,在这里就举一个单例的例子吧:

static SingletonTimer * instance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    instance = [[SingletonTimer alloc] init];
});

return instance;

*好了,blog说了这么多关于GCD中的方法,大家是不是觉得这篇blog并没有什么高深的理论,本文更倾向于实用,看完这篇blog之后,大家一定对GCD跃跃欲试了吧!

参考文献:《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程》*

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