多态的理解运用:
/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
第二个问题:如何使用子类特有方法。
*/
/*
动物,
猫,狗。
*/
class Cat extends Animal//定义Cat类并继承Animal类
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
//-----------------------------------------
class Fu
{
static int num = 5;//static修饰成员变量可看作全局变量,因为它此时属于类和类得到加载就会执行static修饰的语句。
void method1()//定义方法
{
System.out.println("fu method_1");
}
void method2()
{
System.out.println("fu method_2");
}
static void method4()
{
System.out.println("fu method_4");
}
}
class Zi extends Fu//继承
{
static int num = 8;//对num重新赋值,
@Override//标记表示下面的方法为重写方法,如果没有重写方法编译不能通过。
void method1()//重写方法
{
System.out.println("zi method_1");
}
void method3()
{
System.out.println("zi method_3");
}
static void method4()
{
System.out.println("zi method_4");
}
}
class DuoTaiDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
// Fu f = new Zi();
//
// System.out.println(f.num);
//
// Zi z = new Zi();
// System.out.println(z.num);
//f.method1();
//f.method2();
//f.method3();
Fu f = new Zi();//多态性,父类对象f的引用指向了new出来的子类对象。
System.out.println(f.num);//输出FU的静态成员属性值,
f.method4();//输出Fu method_4,Fu类method4是static的。
Zi z = new Zi();
z.method4();//输出zi method_4
/*
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。
*/
// Zi z = new Zi();
// z.method1();
// z.method2();
// z.method3();
}
}
class DuoTaiDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
//Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
//a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
///Cat c = (Cat)a;
//c.catchMouse();
//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
// Animal a = new Animal();
// Cat c = (Cat)a;
/*
毕姥爷 x = new 毕老师();
x.讲课();
毕老师 y = (毕老师)x;
y.看电影();
*/
function(new Dog());
function(new Cat());
}
public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
{
a.eat();
/*
if(a instanceof Animal)
{
System.out.println("haha");
}
else
*/
if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
/*
instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)
*/
}
}