指针参数是如何传递内存的?

如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1 中,Test 函数的语句 GetMemory(str, 200)并没有使 str 获得期望的内存,str 依旧是 NULL,

为什么? 

void GetMemory(char *p,int num)
{
	p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);
}
void test(void)
{
	char *str=NULL;
	GetMemory(str,100); //str仍为NULL
	strcpy(str,"hello");//运行错误
}

毛病出在函数 GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数 p 的副本是 _p,编译器使 _p =p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数 p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是 p 丝毫未变。所以函数 GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次 GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用free 释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。

void GetMemory2(char **p,int num)
{
	*p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);
}

void test2(void)
{
	char *str=NULL;
	GetMemory(&str,100); //注意参数是&str,不是str
	strcpy(str,"hello");
	cout<<str<<endl;
	free(str);
}
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3。


char *GetMemory3(int num)
{
	char *p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);
	return p;
}

void test3(void)
{
	char *str=NULL;
	str=GetMemory(100);
	strcpy(str,"hello");
	cout<<str<<endl;
	free(str);
}

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return 语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。

char *GetString(void)
{
	char p[]="hello";
	return p;//编译器将给出警告
}

void test4(void)
{
	char *str=NULL;
	str=GetString();//str的内容是垃圾
	cout<<str<<endl;
}
用调试器逐步跟踪 Test4,发现执行 str = GetString 语句后 str 不再是 NULL 指针,但是 str 的内容不是“hello world”而是垃圾。 
如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样? 
char *GetString2(void)
{
	char *p="hello";
	return p;
}

void test5(void)
{
	char *str=NULL;
	str=GetString2();//str的内容是垃圾
	cout<<str<<endl;
}
函数 Test5 运行虽然不会出错,但是函数 GetString2 的设计概念却是错误的。因为GetString2 内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内
恒定不变。无论什么时候调用 GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

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