(一):数组
(1);数组的概念和格式
A:为什么要有数组(容器)
* 为了存储同种数据类型的多个值
* B:数组概念
* 数组是存储同一种数据类型多个元素的集合。也可以看成是一个容器。
* 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型。
* C:数组定义格式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];A:为什么要有数组(容器)
* 为了存储同种数据类型的多个值
* 为了存储同种数据类型的多个值
* B:数组概念
* 数组是存储同一种数据类型多个元素的集合。也可以看成是一个容器。
* 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型。
* C:数组定义格式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];A:为什么要有数组(容器)
* B:数组概念
* 数组是存储同一种数据类型多个元素的集合。也可以看成是一个容器。
* 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型。
* C:数组定义格式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];
(2);数组初始化
A:什么是数组的初始化
* 就是为数组开辟连续的内存空间,并为每个数组元素赋予值
* B:如何对数组进行初始化
* a:动态初始化 只指定长度,由系统给出初始化值
* int[] arr = new int[5];
* b:静态初始化给出初始化值,由系统决定长度
* C:动态初始化的格式:
* 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
* D:案例演示
* 输出数组名称和数组元素
* 就是为数组开辟连续的内存空间,并为每个数组元素赋予值
* B:如何对数组进行初始化
* a:动态初始化 只指定长度,由系统给出初始化值
* int[] arr = new int[5];
* b:静态初始化给出初始化值,由系统决定长度
* C:动态初始化的格式:
* 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
* D:案例演示
* 输出数组名称和数组元素
(2);数组案列举例 (案列只演示相关重要代码)
A,数组获取最值(获取数组中的最大值最小值)
class Demo{
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0];
for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从数组的第二个元素开始遍历
if (max < arr[i]) { //如果max记录的值小于的数组中的元素
max = arr[i]; //max记录住较大的
}
}
return max;
int max = arr[0];
for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从数组的第二个元素开始遍历
if (max < arr[i]) { //如果max记录的值小于的数组中的元素
max = arr[i]; //max记录住较大的
}
}
return max;
}
}
B,数组元素翻转
public static void reverseArray(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length / 2 ; i++) {
//arr[0]和arr[arr.length-1-0]交换
//arr[1]和arr[arr.length-1-1]交换
//arr[2]和arr[arr.lentth-1-2]
//...
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-1-i];
arr[arr.length-1-i] = temp;
}
}
(3);二维数组的概念和格式
A:二维数组概述
* B:二维数组格式1
* int [][] arr = new int [3][2];
* C:二维数组格式1的解释
* D:注意事项
* a:以下格式也可以表示二维数组
* 1:数据类型 数组名[][] = new 数据类型[m][n];
* 2:数据类型[] 数组名[] = new 数据类型[m][n];
* B:注意下面定义的区别
*
int x;
int y;
int x,y;
int[] x;
int[] y[];
int[] x,y[]; x是一维数组,y是二维数组
* E:案例演示
* 定义二维数组,输出二维数组名称,一维数组名称,一个元素
* B:二维数组格式1
* int [][] arr = new int [3][2];
* C:二维数组格式1的解释
* D:注意事项
* a:以下格式也可以表示二维数组
* 1:数据类型 数组名[][] = new 数据类型[m][n];
* 2:数据类型[] 数组名[] = new 数据类型[m][n];
* B:注意下面定义的区别
*
int x;
int y;
int x,y;
int[] x;
int[] y[];
int[] x,y[]; x是一维数组,y是二维数组
* E:案例演示
* 定义二维数组,输出二维数组名称,一维数组名称,一个元素
(3);二维数组的遍历和案例
A遍历(外循环控制的是二维数组的长度,其实就是一维数组的个数。
* 内循环控制的是一维数组的长度)
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8,9}};
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //获取到每个二维数组中的一维数组
for (int j = 0;j < arr[i].length ;j++ ) { //获取每个一维数组中的元素
System.out.print(arr[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //获取到每个二维数组中的一维数组
for (int j = 0;j < arr[i].length ;j++ ) { //获取每个一维数组中的元素
System.out.print(arr[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
B案例
需求:公司年销售额求和
某公司按照季度和月份统计的数据如下:单位(万元)
第一季度:22,66,44
第二季度:77,33,88
第三季度:25,45,65
第四季度:11,66,99
某公司按照季度和月份统计的数据如下:单位(万元)
第一季度:22,66,44
第二季度:77,33,88
第三季度:25,45,65
第四季度:11,66,99
相关代码如下
int[][] arr = {{22,66,44},{77,33,88},{25,45,65},{11,66,99}};
int sum = 0; //定义变量,记录每次相加的结果
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //获取每一个一维数组
for (int j = 0;j < arr[i].length ;j++ ) { //获取每一个一维数组中的元素
sum = sum + arr[i][j]; //累加
}
}
System.out.println(sum);
int sum = 0; //定义变量,记录每次相加的结果
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //获取每一个一维数组
for (int j = 0;j < arr[i].length ;j++ ) { //获取每一个一维数组中的元素
sum = sum + arr[i][j]; //累加
}
}
System.out.println(sum);
(二):面向对象
(1)面向对象思想
A:面向过程思想概述
* 第一步
* 第二步
B:面向对象思想概述
* 找对象(第一步,第二步)
* 第一步
* 第二步
B:面向对象思想概述
* 找对象(第一步,第二步)
C:面向对象思想特点
* a:是一种更符合我们思想习惯的思想
* b:可以将复杂的事情简单化
* c:将我们从执行者变成了指挥者
* 角色发生了转换
* a:是一种更符合我们思想习惯的思想
* b:可以将复杂的事情简单化
* c:将我们从执行者变成了指挥者
* 角色发生了转换
(2) 面向对象类和对象的简单概述
A:类:是一组相关的属性和行为的集合
B:对象:是该类事物的具体体现
(3)面向对象成员变量和局部变量的区别
A:在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
* 注意事项:
* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
(二):面向对象 (封装)
(1)面向对象重要特征---封装的概述
A:封装概述
* 把同一类型的对象的共同的属性和行为放到一个类里面,就是封装的过程。具体实现方式是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
* B:封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
* C:封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
* 把同一类型的对象的共同的属性和行为放到一个类里面,就是封装的过程。具体实现方式是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
* B:封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
* C:封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
(2)面向对象(private 和 this关键字的特点和使用)
A,private关键字特点
* a:是一个权限修饰符
* b:可以修饰成员变量和成员方法
* c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
B, this关键字特点
* 代表当前对象的引用(代表本来对象的引用/指代)
* this的本质是一个对象
* 在每一个普通方法里,都有一个this,谁调用这个方法,this就指向谁
* 代表当前对象的引用(代表本来对象的引用/指代)
* this的本质是一个对象
* 在每一个普通方法里,都有一个this,谁调用这个方法,this就指向谁
(3)简单的案例
/<span style="font-size:18px;">*
* A:人类赋值年龄的问题
* B:private关键字特点
* a:是一个权限修饰符
* b:可以修饰成员变量和成员方法
* c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* C:案例演示
* 封装和private的应用:
* A:把成员变量用private修饰
* B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
* private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
*/
class Demo1_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值
//p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值
//p1.speak(); //调用行为
p1.setAge(-17);
System.out.println(p1.getAge());
}
}
class Person {
String name; //姓名
private int age; //年龄
public void setAge(int a) { //设置年龄
if (a > 0 && a < 200) {
age = a;
}else {
System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
}
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
public void speak() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}</span>