JVM系列(原理/概念/类加载器)

一:JVM概念

1JVM实例

JVM实例对应了一个独立运行的java程序---它是进程级别;

2:JVM执行引擎实例

JVM执行引擎实例则对应了属于用户运行程序的线程-----它是线程级别的

 

二、JVM的生命周期

(1JVM实例的诞生

            当启动一个Java程序时,一个JVM实例就产生了,任何一个拥有public static void main(String[] args)函数的class都可以作为JVM实例运行的起点

2JVM实例的运行

         main()作为该程序初始线程的起点,任何其他线程均由该线程启动。JVM内部有两种线程:守护线程和非守护线程,main()属于非守护线程,守护线程通常由JVM自己使用,java程序也可以标明自己创建的线程是守护线程。

3JVM实例的消亡

      当程序中的所有非守护线程都终止时,JVM才退出;若安全管理器允许,程 序也可以使用Runtime类或者System.exit()来退出。

 

三:JVM的体系结构

 

 

一、   JVM的内部体系结构分为三部分,

1:分那几个部分

1)类装载器(ClassLoader)子系统

                 作用:用来装载.class文件

 

 2)执行引擎

                 作用:执行字节码,或者执行本地方法

3)运行时数据区

                 方法区,堆,java栈,PC寄存器,本地方法栈

 

 

 

二:类加载器

类加载器深度剖析、类的主动使用、被动使用:
一:类的加载、连接、初始化
加载:查找并加载类的二进制数据;
连接:
a:验证---确保被加载的类的正确性;
b:准备---为类的静态变量分配内存空间,并将其初始化为默认值;例如int型分配4个字节、long类型分配8个字节的内存空间,并赋予默认值0;
c:解析---把类中的符号引用转换成直接引用,例如car.run()前面是car类的run()方法的符号引用,JVM将符号引用替换成指针;
初始化:为类的静态变量初始化正确值;
初始化一个子类,必须先初始化父类,如果继承一个接口,接口是不会导致初始化,出发有调用接口中的静态变量,才会初始化接口;

二:有两种类型的类加载器
1:java虚拟机自带的加载器
根类加载器/Bootstrap---使用C++实现的
扩展类加载器/Extension
系统类加载器/System
ClassLoader classloader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
Class<?> classzz = classloader.loadClass("com.Test");调用loadClass并不是对类的主动使用,并不会导致类的初始化,可以是Class.forName("com.Test");

2:用户自定义的加载器
java.lang.ClassLoader的子类
用户可以定制类的加载器

Class  clazz = Class.forName("java.lang.String");
返回NULL,这个是根类加载器
Class classzz = Class.forName("com.Test");
System.out.println(classzz.getClassLoader);

3: 动态代理实现的接口类InvocationHandler,实现Invoke接口来实现动态代理
LinkageError是加载类出现错误;

类加载器的父委托机制;

 

4:实例解析

1:目的
类装载器所做的工作实质是把类文件从硬盘读取到内存中;

在这里java采用了委托模型机制,这个机制简单来讲,就是“类装载器有载入类的需求时,会先请示其Parent使用其搜索路径帮忙载入,如果Parent 找不到,那么才由自己依照自己的搜索路径搜索类”,注意喔,这句话具有递归性 :
Bootstrap Loader  - 负责加载系统类
            |
          - - ExtClassLoader  - 负责加载扩展类
                          |
                      - - AppClassLoader  - 负责加载应用类
例子如下:
ClassLoader classloader = JSonParseUtil.class.getClassLoader();
System.out.println("11111=" + classloader);

ClassLoader superClass = classloader.getParent();
System.out.println("2222=" + superClass);

ClassLoader superC1 = superClass.getParent();
System.out.println("3333=" + superC1);

类装载器就是寻找类或接口字节码文件进行解析并构造JVM内部对象表示的组件,在java中类装载器把一个类装入JVM,经过以下步骤:
1、装载:查找和导入Class文件
2、链接:其中解析步骤是可以选择的
(a)检查:检查载入的class文件数据的正确性
(b)准备:给类的静态变量分配存储空间
(c)解析:将符号引用转成直接引用
3、初始化:对静态变量,静态代码块执行初始化工作

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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