手撕系列
堆排
#include <iostream>
using namespace std;
void max_heapify(int ch[], int n, int i) {
int l = 2 * i + 1;
int r = 2 * i + 2;
int maxi = i;
if (l < n && ch[maxi] < ch[l])
maxi = l;
if (r < n && ch[maxi] < ch[r])
maxi = r;
if (maxi != i) {
int temp = ch[i];
ch[i] = ch[maxi];
ch[maxi] = temp;
max_heapify(ch, n, maxi);
}
}
void build_max_heap(int ch[], int n) {
for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--) {
//n/2-1为最后一个非叶子结点的下标,从n/2-1到1可以保证左右儿子为根(也就是除开叶子结点)的二叉树都是最大堆
max_heapify(ch, n, i);
}
}
void heap_sort(int ch[], int n) {
build_max_heap(ch, n);
for (int i = n-1; i >= 1; i--) {
int temp = ch[i];
ch[i] = ch[0];
ch[0] = temp;
max_heapify(ch, i, 0);
}
}
int main() {
int n, ch[99];
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> ch[i];
}
heap_sort(ch, n);
for (int i = 0; i < n; i++)
cout << ch[i] << endl;
return 0;
}
快排
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
void Swap(T &a, T &b) {
T c(a);
a = b;
b = c;
}
int Partition(int data[], int len, int l, int r) {
int k = l - 1;
for (int index = l; index < r; index++) {
if (data[index] < data[r]) {
k++;
if (k != index)
Swap<int>(data[k], data[index]);
}
}
k++;
Swap<int>(data[k], data[r]);
return k;
}
void QuickSort(int data[], int len, int l, int r) {
if (data == nullptr || len <= 0 || l < 0 || r >= len || l == r)
return;
int index = Partition(data, len, l, r);
if (index > l)
QuickSort(data, len, l, index - 1);
if (index < r)
QuickSort(data, len, index + 1, r);
}
int main(){
int data[] = { 3,5,1,11,2,4,5,99,7,4,2 };
QuickSort(data, 11, 0, 10);
for (int i = 0; i < 11; i++)
cout << data[i] << endl;
return 0;
}
//第k小
int findK(int* ch, int k, int l, int r) {
int tmp = Partition(ch, l, r);
//cout << "tmp= " << tmp << endl;
if (tmp == k-1)
return ch[k-1];
else if (tmp > k-1) {
return findK(ch, k, l, tmp - 1);
} else
return findK(ch, k-tmp, tmp + 1, r);
}
归并(递归版本)
void Merge(vector<int>& num, int l, int r) {
int mid = (l + r) >> 1;
int pl = mid;
int pr = r;
int ptemp = r;
vector<int> temp(num);
while (pl >= l && pr >= mid+1) {
if (num[pl] > num[pr]) {
temp[ptemp--] = num[pl--];
}
else {
temp[ptemp--] = num[pr--];
}
}
while (pl >= l)
temp[ptemp--] = num[pl--];
while (pr >= mid + 1)
temp[ptemp--] = num[pr--];
for (int i = l; i <= r; i++) {
num[i] = temp[i];
}
}
void MergeSort(vector<int>& num, int l, int r) {
if (l >= r)
return;
int mid = (l+r) >> 1;
MergeSort(num, l, mid);
MergeSort(num, mid + 1, r);
Merge(num, l, r);
}
int main() {
vector<int> hh{ 1,2,55,2,4,6, 6, 4, 2, 7, 53, 6};
MergeSort(hh, 0, hh.size()-1);
for (int i = 0; i < hh.size(); i++) {
cout << hh[i] << " ";
}
return 0;
}
LCA
1.二叉树为搜索二叉树
直接计算就行了
从树的根节点开始和两个节点作比较
- 如果当前节点的值比两个节点的值都大,则这两个节点的最近公共祖先节点一定在该节点的左子树中,则下一步遍历当前节点的左子树;
- 如果当前节点的值比两个节点的值都小,则这两个节点的最近公共祖先节点一定在该节点的右子树中,下一步遍历当前节点的右子树;
- 这样直到找到值是两个输入节点之间的值的节点,该节点就是两个节点的最近公共祖先节点。
2.二叉树为普通二叉树,有二叉树节点中包含指向父节点的指针
直接把从叶子结点到根看成是一条链,直接遍历,相当于寻找链表的第一个公共结点。详情看:两个链表的第一个公共结点。长的先走n步直到和短的一样长。
3.二叉树为普通二叉树
struct BinaryNode {
BinaryNode* _left;
BinaryNode* _right;
BinaryNode* _parent;
int _value;
BinaryNode(const int& value)
:_value(value)
, _left(NULL)
, _right(NULL)
, _parent(NULL) {
}
};
BinaryNode* GetLastCommonAncestor(BinaryNode* root, BinaryNode* node1, BinaryNode* node2) {
if (root == NULL || node1 == NULL || node2 == NULL)
return NULL;
if (node1 == root || node2 == root)
return root;
BinaryNode * curNode;
BinaryNode* lnode = GetLastCommonAncestor(root->_left, node1, node2);
if (lnode != NULL) {
/*这里是要解决LCA是为祖孙关系,此时返回本结点。
a
/ \
b c
/\
d e
设求b,d的lca,此时遍历到b返回,回到a则会遍历一遍b的左右结点,处理了lca是祖孙关系。
*/
curNode = GetLastCommonAncestor(lnode->_left, node1, node2);
if(curNode == NULL)
curNode = GetLastCommonAncestor(lnode->_right, node1, node2);
if ((curNode == node1 && lnode == node2) || (curNode == node2 && lnode == node1))
return root;
}
BinaryNode* rnode = GetLastCommonAncestor(root->_right, node1, node2);
if (rnode != NULL) {
curNode = GetLastCommonAncestor(rnode->_left, node1, node2);
if (curNode == NULL)
curNode = GetLastCommonAncestor(rnode->_right, node1, node2);
if ((curNode == node1 && rnode == node2) || (curNode == node2 && rnode == node1))
return root;
}
if (lnode && rnode)
return root;
if (lnode)
return lnode;
return rnode;
}
BitMap
在C/C++中int类型有4个字节,也就是32位。当我们有1000万条不同数据时,我们只需要1000万个位来表示(用下标标识),也就是10000000/(8*1024*1024) MB,大约为1.25MB。
class BitMap {
public:
BitMap(int num):n(num),
mask(0x1F),//31
shift(5),//等于/32
pos(1<<mask),//<<31
a(1+n/32,0){}
void set(int i) {//将位图中的第i位设置为1
a[i>>shift] |= (pos>>(i & mask));//i&mask等于i%32
}
int get(int i) {//判断位图的第i位是否为1
return a[i>>shift] & (pos>>(i & mask));
}
void clr(int i) {//将位图中的第i位设置为0
a[i>>shift] &= ~(pos>>(i & mask));
}
private:
int n;
const int mask;
const int shift;
const unsigned int pos;
vector<unsigned int> a;
};
简化路径
给定一个文件的绝对路径(Unix-style),请进行路径简化。
Unix中, . 表示当前目录, … 表示父目录。
结果必须以 / 开头,并且两个目录名之间有且只有一个 /。最后一个目录名(如果存在)后不能出现 / 。你需要保证结果是正确表示路径的最短的字符串。
Example
样例 1:
输入: “/home/”
输出: “/home”
样例 2:
输入: “/a/./…/…/c/”
输出: “/c”
解释: “/” 没有上级目录, “/…/” 的结果就是 “/”.
Notice
你是否考虑了 路径为 “/…/” 的情况?
在这种情况下,你需返回"/"。
此外,路径中也可能包含双斜杠’/’,如 “/home//foo/”。
在这种情况下,应该忽略多余的斜杠,返回 “/home/foo”。
class Solution {
public:
string simplifyPath(string &path) {
path += '/';
string nowPath = "";
stack<string> st;
for (int i = 0; i < path.length(); i++) {
if (path[i] == '/') {
if (nowPath == "..") {
if (!st.empty()) {
st.pop();
}
} else if (nowPath == ".") {
;
} else if (nowPath.length() > 0) {
st.push(nowPath);
}
nowPath = "";
} else {
nowPath += path[i];
}
}
string ans = "";
while (!st.empty()) {
ans = "/" + st.top() + ans;
st.pop();
}
if (ans.length() == 0) {
ans = "/";
}
return ans;
}
};
LRU缓存机制
class LRUCache {
struct node {
int key, value;
};
int maxSize;
list<node> cacheList;
map<int, list<node>::iterator> mp;
public:
LRUCache(int k) :maxSize(k) { }
int get(int key) {
map<int, list<node>::iterator >::iterator it = mp.find(key);
if (it == mp.end()) {
return -1;
}
list<node>::iterator listIt = mp[key];
node n;
n.key = key;
n.value = listIt->value;
cacheList.erase(mp[key]);
cacheList.push_front(n);
mp[key] = cacheList.begin();
return cacheList.begin()->value;
}
void put(int key, int value) {
map<int, list<node>::iterator >::iterator it = mp.find(key);
if(it == mp.end()){
if( cacheList.size() == maxSize){
mp.erase(cacheList.back().key);
cacheList.pop_back();
}
} else {
cacheList.erase(mp[key]);
}
node n;
n.key = key;
n.value = value;
cacheList.push_front(n);
mp[key] = cacheList.begin();
}
};
设计模式
单例
懒汉,经典加锁+自动回收
class Singleton {
public:
static Singleton* getInstance();
// 实现一个内嵌垃圾回收类
class Fun {
public:
~Fun() {
if (Singleton::p != NULL)
delete p;
}
};
private:
Singleton() { cout << "!" << endl; };
static mutex m;
static Singleton* p;
static Singleton::Fun f;
};
Singleton::Fun f;
mutex Singleton::m;
Singleton* Singleton::p = NULL;
Singleton* Singleton::getInstance() {
if (p == NULL) {
m.lock();
if (p == NULL) {
p = new Singleton();
}
m.unlock();
}
return p;
}
懒汉,静态局部变量实现,不会在堆上new,避免自己回收资源
class Singleton {
public:
static Singleton& getInstance() {//返回引用避免临时对象拷贝构造p
static Singleton p;
return p;
}
private:
Singleton() { cout << "!" << endl; };
};
饿汉模式,线程安全
class Singleton {
public:
static Singleton* getInstance() {
return p;
}
private:
Singleton() { cout << "!" << endl; };
static Singleton* p;
};
Singleton* Singleton::p = new Singleton();