SDL 开发实战(三):使用 SDL 绘制基本图形

本文我们来讲一下,如何使用SDL的API绘制基本的图形。

SDL中绘制基本图形的 API并不多,主要是 点、线、矩形、填充矩形。其它图形都可以通过 点、线、矩形组合出来。

1. 设置画笔的颜色

设置画笔颜色是绘制图形的首要步骤,函数方法为SDL_SetRenderDrawColor,下面是函数的原型:

int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer,   // 渲染器
                         Uint8   r,     // 红
                         Uint8   g,     // 绿
                         Uint8   b,     // 蓝
                         Uint8   a)     // 透明值

设置好画笔的颜色后,我们就可以开始绘制了我们想要的图形了,如果需要修改绘制颜色的色值,可以再次调用此函数即可。

2. 绘制一个点

我们可以使用SDL_RenderDrawPoint函数可以绘制一个点,下面是函数的原型:

int SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer* renderer, int x, int y)

渲染器为参数renderer,绘制的坐标为x,y。

3. 绘制多个点

我们可以使用SDL_RenderDrawPoints函数绘制多个点,下面是函数的原型:

int SDL_RenderDrawPoints(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count)

其中points为绘制的点的数组,count为要绘制的点的个数。

4. 绘制直线

我们可以使用SDL_RenderDrawLine函数绘制一条之间,下面是函数的原型:

int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer* renderer,  // 渲染器
                     int    x1,    // 端点1的x坐标
                     int    y1,    // 端点1的y坐标
                     int    x2,    // 段点2的x坐标
                     int    y2)    // 端点2的y坐标

渲染器为参数renderer,两个端点的坐标为(x1,y1)和(x2,y2)。

5. 绘制多条线

我们可以使用SDL_RenderDrawLines函数绘制多条直线,下面是函数的原型:

int SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count)

该函数会将使用两个相邻的点之间进行连线。最终画出你想画的图形。如画三角形,多边形或圆形。

6. 绘制矩形

我们可以使用SDL_RenderDrawRect函数绘制矩形,下面是函数的原型:

int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect)

rect: 是要绘制的一块区域。它包括x,y,w,h这些元素。

7. 填充矩形

我们可以使用SDL_RenderFillRect函数绘制矩形,下面是函数的原型:

int SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect)

使用指定的色彩填充一块矩形。rect: 是要绘制的一块区域,包括x,y,w,h这些元素。

8. 填充多块矩形

我们可以使用SDL_RenderFillRect函数绘制矩形,下面是函数的原型:

int SDL_RenderDrawRects(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rects, int count)

其中 rects 为矩形数组,count为矩形个数。

实战

代码:

// SDL.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include <iostream>

extern "C" {
#include "SDL.h"
}

#define POINTS_COUNT 4

static SDL_Point points[POINTS_COUNT] = {
    {320, 200},
    {300, 240},
    {340, 240},
    {320, 200}
};

static SDL_Rect bigrect = { 0,0,540, 380 };

int main(int argc, char* argv[])
{
    int flag = 1;

    SDL_Window *window;                    // Declare a pointer
    SDL_Renderer *renderer;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);              // Initialize SDL2

    // Create an application window with the following settings:
    window = SDL_CreateWindow(
        "SDL2 Draw Window",                  // window title
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial x position
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial y position
        640,                               // width, in pixels
        480,                               // height, in pixels
        SDL_WINDOW_SHOWN // flags - see below
    );

    // Check that the window was successfully created
    if (window == NULL) {
        // In the case that the window could not be made...
        printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    /* We must call SDL_CreateRenderer in order for draw calls to affect this window. */
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    /* Select the color for drawing. It is set to red here. */
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);

    /* Clear the entire screen to our selected color. */
    SDL_RenderClear(renderer);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
    
    SDL_RenderDrawLines(renderer, points, POINTS_COUNT);
    
    SDL_Rect rect = { 200, 300, 100, 100 };
    SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 255, 255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &bigrect);

    /* Up until now everything was drawn behind the scenes.
       This will show the new, red contents of the window. */
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // The window is open: could enter program loop here (see SDL_PollEvent())
    SDL_Delay(5000);  // Pause execution for 5000 milliseconds, for example

    //destory renderer
    if (renderer) {
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
    }

    // Close and destroy the window
    SDL_DestroyWindow(window);

    // Clean up
    SDL_Quit();
    return 0;

}

运行效果:
在这里插入图片描述

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