函数名与函数指针

一 通常的函数调用
     一个通常的函数调用的例子:
//自行包含头文件
void MyFun(int x);     //此处的申明也可写成:void MyFun( int );

int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10);     //这里是调用MyFun(10);函数

       return 0;
}

void MyFun(int x)   //这里定义一个MyFun函数
{
    printf(“%d/n”,x);
}
     这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
     我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
     直到——
     学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
     (不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

二 函数指针变量的申明
     就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
     在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ;    //也可写成void (*FunP)(int x);
     你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

三 通过函数指针变量调用函数
     有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
//自行包含头文件
void MyFun(int x);     //这个申明也可写成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int );    //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。

int main(int argc, char* argv[])
{
    MyFun(10);      //这是直接调用MyFun函数
   FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
   (*FunP)(20);    //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
}

void MyFun(int x)   //这里定义一个MyFun函数
{
    printf(“%d/n”,x);
}
     请看黑体字部分的代码及注释。
     运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
     哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
int i,*pi;
pi=&i;     //与FunP=&MyFun比较。
     (你的感觉呢?)
     呵呵,其实不然——

四 调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
//自行包含头文件
void MyFun(int x);   
void (*FunP)(int );     //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。

int main(int argc, char* argv[])
{
    MyFun(10);      //这里是调用MyFun(10);函数
   FunP=MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
   FunP(20);    //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

       return 0;
}

void MyFun(int x)   //这里定义一个MyFun函数
{
    printf(“%d/n”,x);
}
     我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
     运行试试,啊!一样地成功。
    咦?
FunP=MyFun;
     可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
     看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
     请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):

代码之三:
int main(int argc, char* argv[])
{
    MyFun(10);      //这里是调用MyFun(10);函数
   FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
   FunP(20);    //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

       return 0;
}
代码之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
    MyFun(10);      //这里是调用MyFun(10);函数
   FunP=MyFun;   //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
   (*FunP)(20);     //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

       return 0;
}
     真的是可以这样的噢!
     (哇!真是要晕倒了!)
     还有呐!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
   (*MyFun)(10);     //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式

       return 0;
}
     你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
     那么,这些又说明了什么呢?
     呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论:
     1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
     2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
     3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
     4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
     上述代码的写法,随便你爱怎么着!
     请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
     最后——
     补充说明一点:在函数的申明处:
void MyFun(int );     //不能写成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int );    //不能写成void FunP(int )。
     (请看注释)这一点是要注意的。

五 定义某一函数的指针类型:
     就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
     我先给你一个自定义数据类型的例子。
typedef int* PINT;    //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
   int x;
  PINT px=&x;   //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
  *px=10;       //px就是int*类型的变量 
   return 0;
}
     根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
     下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
//自行包含头文件
void MyFun(int x);     //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int );   //这样只是定义一个函数指针类型
FunType FunP;              //然后用FunType类型来申明全局FunP变量

int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP;     //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。
    MyFun(10);    
    FunP=&MyFun; 
    (*FunP)(20);   

       return 0;
}

void MyFun(int x) 
{
    printf(“%d/n”,x);
}

     看黑体部分:
     首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
     然后,FunType FunP;   这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
     其它相同。整个程序完成了相同的事。
     这样做法的好处是:
     有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……

六 函数指针作为某个函数的参数
     既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
    给你一个实例:
    要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
    实现:代码如下:
//自行包含头文件
void MyFun1(int x); 
void MyFun2(int x); 
void MyFun3(int x); 
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至


void CallMyFun(FunType fp,int x);

 

int main(int argc, char* argv[])
{
   CallMyFun(MyFun1,10);   //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
    CallMyFun(MyFun2,20);  
    CallMyFun(MyFun3,30);  
}


void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
  fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}


void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
    printf(“函数MyFun1中输出:%d/n”,x);
}
void MyFun2(int x) 
{
    printf(“函数MyFun2中输出:%d/n”,x);
}
void MyFun3(int x) 
{
    printf(“函数MyFun3中输出:%d/n”,x);
}
输出结果:略
分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)

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最后一个实例其实就是说,利用函数指针A,我们可以定义一个函数B(A),把A做参数传入,这样的话可以传入不同的函数,只要类型跟A一样就好了。这样调用B,可以执行不同的函数A。

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