Open Scene Graph 写出节点纹理丢失、纹理错乱问题
原本以为osg写出节点只需要简单的write就可以了,直到亲自上手实践后才发现一堆问题。纹理丢失问题1、进入帧循环后,默认情况下内存中的纹理会被释放,所以纹理会丢失2、保存为了osg等不带纹理的格式,同时本地按照文件内的路径确实找不到贴图文件纹理错乱问题1、本次遇到的问题为纹理压缩导致的,osg中使用DXT进行纹理压缩,默认要求纹理尺寸必须为4的倍数。贴图改为4
原创
2016-09-29 18:31:42 ·
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