GCD dispatch使用浅析

延后执行任务

// 定义延后执行的秒
int64_t delayInSeconds = 5;
// 根据延后执行的秒数获取纳秒
dispatch_time_t *popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(),^(void){
    // 这里是你要延后执行的任务
})
同步和异步(dispatch_asycn和dispatch_sync)

dispatch_asycn和dispatch_sync是GCD的两种队列执行方式

异步执行 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
param block  异步执行的任务
param queue  执行任务的队列


// 获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 异步执行,执行结果有abc,acb,cab三种
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"a");
    NSLog(@"b");
});
NSLog(@"c");

获取全局队列,将dispatch_async的block里面的任务丢到另一个子线程中去执行,而且是立即执行,
不会发生阻塞,执行结果就会有三种,如果换成同步执行

同步执行 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, ^(void)block)
param block  同步执行的任务
param queue  执行任务的队列

// 获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 同步执行,执行结果只有abc
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"a");
    NSLog(@"b");
});
NSLog(@"c");

先获取全局队列,这次是dispatch_sync的block里面的任务会先执行,子线程执行完之后,主线程才会执行
如果将全局队列换成主队列,

// 获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 同步执行,会发生死锁
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"a");
    NSLog(@"b");
});
NSLog(@"c");

dispatch_sync把block里面的任务,交给主线程同步执行,主线程要等block里面的任务执行完毕才能执行自身任务,
而队列是先进先出的,dispatch_sync的block里面的任务是后进的,所以它也在等待主线程自身任务执行完毕在执行
自己的任务,所以就造成了死锁,所以要将任务添加到主队列的时候,要使用dispatch_async添加,异步执行

手动创建队列

有时候我们需要手动创建并行或者串行队列而不是获取主线程队列或者全局队列,幸运的是,苹果官方API种给出了这样的方法

dispatch_queue_t myQueue = dispatch_create();
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