flashplayer10.1之后的版本在页面被切换的时候会将帧频降低为2帧,这样若是游戏则整个运行的逻辑会出问题。查了些资料说正规的做法是用时间戳比对,进行校对偏差。
我采取的方法是在帧上放一个循环的无声MP3,这样也能达到不降帧的效果。
后期用的方法是记录getTimer,因为每次切回来的时候可以根据当前的getTimer和之前的差值比较出发生了降帧的情况,然后根据时间戳来决定时间轴上的跳转,这样的前提是数据计算决定了前台播放,而前台的播放不能英雄岛数据计算。
flashplayer10.1之后的版本在页面被切换的时候会将帧频降低为2帧,这样若是游戏则整个运行的逻辑会出问题。查了些资料说正规的做法是用时间戳比对,进行校对偏差。
我采取的方法是在帧上放一个循环的无声MP3,这样也能达到不降帧的效果。
后期用的方法是记录getTimer,因为每次切回来的时候可以根据当前的getTimer和之前的差值比较出发生了降帧的情况,然后根据时间戳来决定时间轴上的跳转,这样的前提是数据计算决定了前台播放,而前台的播放不能英雄岛数据计算。