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原创 UE4.27 Ubuntu 像素流环境搭建
主要步骤一: UE4Editor-Linux-Debug UE4Editor-Linux-Debug ARGS="-clean"2.2 到这里在图形界面的辅助下, 都能安装成功. 接下来是配置UE工程编译环境。这个问题CSDN上有答案,那个回答并没有解决,我在Ubuntu上遇到的问题。我的建议是,直接科学上网,下载zip, 然后在控制台 make。如果是纯make, 可以使用 -j 4或者 -j16 多核CPU编译。报错了别灰心, 进入UE引擎,勾上openCV插件,重启即可打开。.....
2022-08-11 15:24:27
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原创 [Line: 197] Ran out of memory allocating 1073741824 bytes with alignment 0 怎样让内存不够的电脑打开UE4.26
[UE4]Hardware (Graphics Card) Fault NotesUE4时不时崩溃,很难受。也把UE4加入游戏模式,调成高性能了,meiyou原来加上系统默认的硬盘高速缓存,仍然打不开场景。动不动超过内存,索性把高速缓存设置为翻倍数量。操作方式如下:原本32GB的内存, 现在可以容纳70G,连续打开两次,都不会崩溃了...
2022-04-09 18:18:48
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原创 diablo 2 resurrected安装指南
1.注册一个暴雪国外区域的账号,我注册的日本。2.登录账号,使用PayPal或者其他方式付款。3.下载battle.net安装包, 把国区的卸载掉。4.Windows10系统,修改自己的区域5.这时候才能安装battle.net,登录账号密码,就看不到防沉迷的提示了。然后VPN可以关闭全局代理,开始下载暗黑2重制版。6.安装完毕,进入游戏...
2022-03-08 02:02:51
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原创 C# winform RealSense视频显示
https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/articles/using-the-intel-realsense-sdk-to-create-hello-world-project.html 使用英特尔® 实感™ SDK 在 C#/WPF 中创建“Hello World”项目https://github.com/IntelRealSense/librealsense/releases Intel® RealSense™ SDK...
2021-09-10 13:40:03
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转载 Windows10连接Google手机,短信照片同步折腾记录
转载自:https://blog.csdn.net/weixin_42062018/article/details/106186989以下是我个人验证,感觉最重要的是,用Microsoftstore下载“yourphone”。 这是个英文版的软件,然后全局代理,手机跟电脑处于同一个WiFi下。当然啦,手机上装Your Phone Companion 这个App。第一次同步完成之后,就不需要全局代理了,电脑上的区域和语言,也可以改回中国。手机也一样。感觉挺好玩的。相当于短信备份...
2021-03-23 23:30:31
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原创 WPF自带的3D效果 学习笔记(1)
看了书《WPF编程宝典:使用C#2012和.net4.5 第四版》,看到这个3D效果很棒,书上有些例子跑不通,网上查了一些源码,所以做个笔记。1.界面部分<Window x:Class="_3dModel2dUi.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winf...
2021-03-21 16:33:12
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转载 WPF MVVM 和 RoutedEvent 入门
搜了好长时间,找到这一份容易理解的帖子。复制粘贴运行起来效果也达到了,结果发现MainWindow.cs里没法取得RadioButton的状态。又Google搜了一会儿(( ఠൠఠ )ノ面向搜索引擎编程的我),看到别人的MainWindow()构造函数里,有一句var viewModel = new ViewModel();DataContext = viewModel;才明白过来,为啥自己要照抄源码,不动脑子。源码XML里设定了DataContext,我删掉后在MainWindow()构造函数里加,不
2020-06-07 23:07:00
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原创 CLR std::string和system::String互转(Windows7 utf-8编码)
花了我3天时间,Google搜索了大量的文章。CLR写的dll工程的属性是"使用多字节字符集",sqlite3里面存储的同样是多字节。在Windows10上运行毫无异常,在Windows7上运行就是乱码。中间我还给win7系统更新了字体,效果是乱码变了,或者字符串前面少一截。System::String 转 std::string;#pragma once#include <...
2019-09-11 10:34:28
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原创 Android低功耗蓝牙
花了半个多月,写Android BLE,看了github上很多源码。 import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Service;import android.bluetooth.BluetoothAdapter;import android.bluetooth.BluetoothDevice;import...
2018-12-03 16:11:33
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原创 【Mono for Android】应用开发初探(2)
这是效果图。但是新建 OpenGL 游戏(Android) Visual C# 工程时,遇到了问题。即使我在AndroidManifest.xml中添加了网络权限 仍然打开APP就闪退。我找到了这样一篇文章:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/093731/create-opengl-mono-for-a
2017-08-16 17:05:38
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原创 【Mono for Android】应用开发初探(1)
1.安装VS2017-1--2--3--4-第一次装的时候如果只装 Xamarin Workbooks \ Android Ndk \ Android SDK \ Java SE ; 不装其他部分。 需要系统驱动器大小 5GB, 安装位置3GB 的剩余空间大小。//我这个是修改模式下的截图。-5--6-
2017-08-16 16:52:48
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原创 min3d引擎使用指南(Android stdio)<一>
尝试着把min3d引擎移植到android stdio上开发,开始的时候遇到不少问题,所以在CSDN上开个帖。同时感谢美丽同事XY的帮忙。第一个问题:一开始把min3d包导入Android stdio后,在MainActivity中提示“improt unused imports statement”,然后声明了对象,也同样没用。后来上谷歌查了不少资料,在另一篇CSDN博客上找到了
2016-11-24 15:03:56
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原创 【笔记】最简单的数组指针用法
/*以前懵懵懂懂的,虽然也能编译通过,但不知其所以然。刚刚有同事问了我,就自己写了一遍,豁然开朗。所以写在博文上。会持续更新*/这是数组的用法。int LiuHM[16] = {0}; LiuHM[0] = 22; LiuHM[15] = 32; CString demo = _T(""); demo.Format(_T("%d,%d"), LiuHM[0], LiuH
2015-12-21 10:53:10
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原创 C# 高德JavaScrpt地图航迹-实时更新
一、既然是地图,当然先在工具栏里,添加WebBrowser控件,由于还需要菜单,所以在属性里面设置为:None,然后添加好菜单,再在WebBrowser上,选择 在父容器中停靠。再加上一些代码。地图的效果就出来了。这里还要说明一下。地图是JavaScrpt的高德地图。代码如下: 输入坐标添加点标记 body{ margin:0; h
2015-10-30 14:48:07
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原创 C# VS2012下的3D显示(三)
这样肯定是无法编译通过的,所以需要添加引用。这个时候,就可以编译运行通过。运行效果是一个黑框。 然后我们右键这个控件,进入属性,选择属性(闪电按钮) 里面的代码,参照第一篇里面,自动生成的代码,复制过来就可以用。主要是上面四个函数中的三个函数。 然后,3D效果就显示出来了。
2015-10-13 12:29:12
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原创 C# VS2012下的3D显示(二)
下载dll,也就是运行库。http://www.codeproject.com/KB/openGL/sharpgl/Core.zip网速慢,反正下载解压后是这样:然后就相对简单了,找了一份攻略,http://crazylove.blog.51cto.com/855385/173025,可惜没有成功。最后不得不花钱请大神指教。最终解决。 首先是从上面的文件夹中,把下面这些
2015-10-13 11:37:42
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原创 C# VS2012下的3D显示(一)
首先,把工具下载齐全。在codeproject中找到的,找资料真的比编程还累。http://www.codeproject.com/Articles/3144/SharpGL-a-C-OpenGL-class-library这里需要用到的是:Download the Visual Studio 2012/2013 Extensions,点进去是这样的:然后再进入VS
2015-10-13 11:12:38
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原创 List和Vector的简单用法(MFC)
Vector的使用,首先在.h文件: #incude 1.typedef std::vector Cname; //int可为结构体---声明2.Cname cname1; //cname1为变量名3.cname1.push_back(int变量); //赋值使用
2015-09-22 14:17:03
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原创 min3d引擎使用指南(Android)<三>
这节讲 3D模型的背景透明。 先上效果图。 然后在加XML文件,相信大家看得懂---背景透明的效果<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="
2015-07-23 11:18:04
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原创 min3d引擎使用指南(Android)<二>
讲完了基本的min3d模型显示,接着讲模型导入。min3d引擎支持高效率的3ds,obj,md2等格式的导入。但最好不要导入大于5MB的模型,那样会比较慢。 先来个xml文件<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.an
2015-07-17 15:23:22
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原创 min3d引擎使用指南(Android)<一>
说明:min3d引擎,是一个体积只有几百KB的框架。基于opengl es 1.x,对应open gl 1.x + 2;需要继承RenderActivity,在initScene()里面初始化,在updateScene()更新姿态。有两种方式显示,第一种是整个屏幕都用来显示3D,效率高。 另一种是在FrameLayout或者TextrueView等小范围内,获取到对象后,加入到_glSurfac
2015-07-06 11:44:09
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原创 VC++读取文件的最后一行
while(NULL != fgets(Vall, 200, fp)){fgets(Vall, 200, fp);}
2014-11-19 17:27:37
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原创 MFC ado数据库:所有表名称
class CAdoDatabase {public:CAdoDatabase();virtual ~CAdoDatabase();BOOL OpenMDB(CString strPath);BOOL CreateTable(CString sql);BOOL InsertValues(int i);BOOL TableNameSaveFile();p
2014-11-17 15:34:49
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原创 笔记(线程、文件、当前时间)
FILE* out_num;FILE* out_pic; HANDLE hThread;// DWORD dwThread; HANDLE hThread2; DWORD WINAPI NumSaveFile_proc(LPVOID lpParam);DWORD WINAPI PicSaveFile_proc(LPVOID lpParam);DWORD WINAPI
2014-11-07 17:06:36
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原创 ado访问数据库的最简模型
环境:vc++ 6.0, MFC exe,开始:#import "c:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","rsEOF")
2014-11-06 16:12:31
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原创 【C语言】关于switch语句的记录
果然会忘记。曾经的熟练。//一个人无论在什么地步,都能完成自己的天命,都拥有自己的长处。上天已经给了自己足够的知识和本能。现在就可以做好。写了半天,没写对,楞是查了百度,才写对这switch case break 语句。后面优化下。确实看起来舒服些。
2014-02-11 09:38:04
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原创 【C语言】关于scanf语句的记录
/*习惯了VI,觉得不用gedit,也很好*/#include void main () { char n; printf("input \n : "); scanf(" %c ",&n); printf( %c ",n); }结果如图:然后查了百度, 说:
2014-01-30 17:57:59
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转载 ubuntu下挂载移动硬盘失败:Not Authorized
用终端, 找到目录 /usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.devicekit.disks.policy 来自{http://andrewleung.blogbus.com/logs/63723283.html}不过自己的目录下,没有 /org.freedesktop.devicekit.disks.policy 只
2014-01-29 13:33:56
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原创 ubuntu12.04->mini2440移植内核模块
准备移植驱动【内核模块】,从hello开始,摘:最近开始搞内核模块的交叉编译,意思是在pc机上面编写能在arm上面insmod的模块,以下是注意点:1)打开2440开发板自带的光盘,把开发板操作系统的内核拷贝到电脑linux系统下面,名称为linux-2.6.32.2-mini2440-20110413.tar,解压,发现里面有config_mini2440_w35将这个文件重命名为.co
2013-11-09 21:58:26
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原创 [mini2440] ARM-linux-gcc环境搭建
网上资料·首先你得懂得,arm-linux-gcc4.4.3.tar.gz是一个交叉编译器。第一步:在文件系统目录下解压: tar zxvf arm-linux-gcc-4.4.3.tar.gz -c第二步:配置环境变量:在/etc/profile文件最末尾添加一行:export set PATH=/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin:$PATH
2013-11-09 12:07:58
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原创 android音效计算器
从开始接触android,到写计算器,虽然还有许多Bug,但总算迈出了步伐 package com.example.calculator_ordman;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.app.A
2013-11-08 20:57:30
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空空如也
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