Rules of Play: Game Design Fundamentals

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As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games..

Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like "play," "design," and "interactivity." They look at games through a series of eighteen "game design schemas," or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance.


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逻辑设计的基本原理是计算机科学中一门重要的学科,主要研究电子电路和计算机系统的设计和工作原理。其基本原理包括以下方面: 首先,逻辑设计基于二进制数制。计算机内部的所有信息和数据都以二进制形式存储和处理。逻辑设计需要熟悉二进制数的表示方法以及与十进制数的转换关系。 其次,逻辑设计涉及逻辑门的概念。逻辑门是基本的逻辑电路单元,可以实现逻辑运算,如与、或、非等。逻辑门之间可以通过连接线连接,构成更复杂的逻辑电路。 此外,逻辑设计还包括布尔代数的运算规则。布尔代数是一种逻辑运算的数学表达方式,通过与、或、非等运算符进行逻辑操作。逻辑设计师需要熟悉布尔代数的运算规则,以便正确地设计和分析逻辑电路。 此外,逻辑设计还涉及时序逻辑。时序逻辑是指电路的输出不仅仅取决于当前输入,还取决于先前的输入和本身的状态。时序逻辑通常使用触发器和计数器等元件来实现。 最后,逻辑设计还需要考虑电路性能的优化。这包括减少逻辑门的数量、优化运算速度和降低功耗。逻辑设计师需要根据具体设计要求进行权衡和优化。 总的来说,逻辑设计是计算机科学中的重要学科,涵盖了二进制数制、逻辑门、布尔代数、时序逻辑和电路优化等基本原理。掌握这些基本原理,对于理解和设计计算机系统和电子电路至关重要。

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