GO 学习随记

 

For循环中用的变量是复用的,配合闭包,启用goroutine的时候要特别小心。

func main() {
	for i := 0 ; i < 4; i++ {
		//time.Sleep(time.Nanosecond)
		go func() {
			print(i)
		}()
	}
	time.Sleep(time.Second)
}

result:4444
package main
import "time"

func main() {
	for i := 0 ; i < 4; i++ {
		time.Sleep(time.Nanosecond)
		go func() {
			print(i)
		}()
	}
	time.Sleep(time.Second)
}

result: 1234

 例1,当四个routine起来的时候,i已经被赋值为4,4个routine传入的是统一个i,所以打印出4444。

 例2,起每个routine前都sleep一会,也就是当前routine起来时,前一个已经起来,并完成打印。所以打印1234。


一个简单的framework for a rate-limited, parallel, non-blocking RPC system, and there's not a mutex in sight,client,server例子。

package main
//import "time"
import "fmt"

type Request struct {
    args        []int
    f           func([]int) int
    resultChan  chan int
}

func main() {
	request1 := &Request{[]int{3, 4, 5}, sum, make(chan int)}
	request2 := &Request{[]int{6, 7, 8}, sum, make(chan int)}
	// Send request
    // clientRequests := make(chan *Request) leads to deadlock
	clientRequests := make(chan *Request, 2)
	clientRequests <- request1
	clientRequests <- request2
	// Wait for response.
	go func(queue chan *Request) {
    	for req := range queue {
            // in the same routine, next line is not necessary
            //req := req
        	req.resultChan <- req.f(req.args)
    	}
	}(clientRequests)
	fmt.Printf("answer: %d\n", <-request1.resultChan)
	fmt.Printf("answer: %d\n", <-request2.resultChan)
}

func sum(a []int) (s int) {
    for _, v := range a {
        s += v
    }
    return
}

main相当于client,新开的routine相当于server。 


package main
import "fmt"

func sum(m map[int]int) {
	m[0] = 1
}

func main() {
	m := make(map[int]int)
	sum(m)
	fmt.Println(m[0])    // 1
}
package main

import "fmt"

func fn(m map[int]int) {
        m = make(map[int]int)
}

func main() {
        var m map[int]int
        fn(m)
        fmt.Println(m == nil)    // true
}

 

 例1说明map是通过reference的方式传递,

 为什么例2会返回true

可以reference传递的前提是已经有分配内存,nil的时候无法reference吗?


 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值