添加游戏设置

从游戏的完整性角度来说,我们还有一些工作要做。例如人机对战的难度,我们可以进行调节;背景音乐要不要自动播放,我们也需要设置;如果有人喜欢我们的游戏,想联系我们,我们应该有个关于页面让别人能找到我们。因此,我们需要给游戏添加一个设置页。

本节概要

  • 实现本地配置的持久化工具
  • 实现设置页面
  • 在关于页面中获取版本信息和链接

实现保存配置的工具类

为了能让玩家的设置被保留起来,我们先在 lib/common 文件夹下实现一个工具类 Profile,它以键值对的方式,将用户设置信息保存在手机存储中,下次游戏开始时,自动加载并应用这些配置信息:

import 'dart:convert';
import 'dart:io';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

// 基于本地文件和 Json 操作,实现本地持久化
class Profile {
  //
  static const DefaultFileName = 'default-profile.json';
  static Profile _shared;

  File _file;
  Map<String, dynamic> _values = {};

  static shared() async {
    //
    if (_shared == null) {
      _shared = Profile();
      await _shared._load(DefaultFileName);
    }

    return _shared;
  }

  // 重定义数组操作

  operator [](String key) =&
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要在Unity中添加游戏音效,请按照以下步骤进行操作: 1.准备音效文件:您可以从互联网上下载或购买音效文件,或者使用自己的录音和编辑软件创建自己的音效文件。 2.将音效文件导入Unity项目:在项目中的“资源”面板中,右键单击并选择“导入新资产”选项。选择您的音效文件并单击“导入”。 3.创建音效对象:在“层次结构”面板中,右键单击并选择“创建空对象”选项。将其重命名为音效名称,并将其拖动到“层次结构”面板中。 4.将音效文件添加到音效对象:在“层次结构”面板中,选择音效对象。在“检查器”面板中,单击“添加组件”按钮并选择“音频源”选项。在“音频源”组件中,单击“音频剪辑”下拉菜单并选择您的音效文件。 5.调整音效设置:在“音频源”组件中,您可以调整音量、播放方式和循环等设置。您还可以使用“播放一次”或“循环”按钮测试音效。 6.将音效对象附加到游戏对象:在“层次结构”面板中,选择游戏对象并在“检查器”面板中添加“音频源”组件。将音效对象拖动到“音频源”组件的“音频源”字段中。 7.测试游戏音效:运行游戏并测试音效。您可以在需要时调整音效设置。 以上是在Unity中添加游戏音效的基本步骤。您可以使用更高级的技术和功能来进一步改进和优化您的游戏音效。

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