godot正确设置2d像素游戏

godot中正确配置2d像素游戏

godot中通过Node2D节点,可以方便地添加各种2D素材

但添加的素材可能很模糊,分辨率可能不是自己想要的,以及像素表现上可能有些错位等,这些都是因为在项目中错误配置导致的

本文就介绍下如何在godot中正确配置2D像素游戏项目

  1. 设置像素捕捉

    在项目设置中的General/Rendering/2d中,开启GPU像素捕捉,这样在GPU渲染时,会以像素为单位精确渲染

在这里插入图片描述

同时,在游戏的编辑窗口也开启像素捕捉,这样在定位时会自动定位到像素点位置

在这里插入图片描述

  1. 设置正确的游戏分辨率

    godot的项目设置中,有两个分辨率,游戏分辨率测试分辨率

    在这里插入图片描述

    游戏分辨率是游戏窗口的实际大小(逻辑分辨率),而测试分辨率是游戏运行时在电脑上的显示分辨率(物理分辨率),当游戏分辨率与测试分辨率不同时,godot会有相应的缩放策略,缩放模式我们选择2d,策略我们选择keep,这样可以让缩放时的宽高比固定不变

    在这里插入图片描述

    如何为自己项目选择合适的分辨率呢?我一般是通过游戏人物大小来确定。

    举例来说:

    我有一个16*32的人物素材,将其拖入PS,再画出一个感觉比较合适的矩形作为游戏窗口

    在这里插入图片描述

    如图所示,矩形的大小是 310px*183px,我们将宽固定,然后根据想要的宽高比(主流的比如1280px/720px)找到长。

    这样找到的宽和长大概率出现小数,我们可以将宽适当放大缩小,找到一个没有小数的分辨率

    在这个条件下,我们选择 320px*180px作为游戏的逻辑分辨率。

    那么逻辑分辨率填320px*180px,测试分辨率填1280px*720px就是一个正确的分辨率设置了。

    设置好后,进入游戏,效果如下:
    在这里插入图片描述

    我的屏幕是2k分辨率,可以看到游戏运行时并没有弹出320*180(逻辑分辨率)的小窗口,而是1280*720(测试分辨率)

  2. 重新加载图片,阻止像素虚化

在这里插入图片描述

加载进游戏中的所有图片素材,选择图片,取消勾选Filter选项,然后点击Reimport按钮,这样就会以像素点的方式展现图片,而不会进行插值虚化

以上三步都做完后,我们就可以正式开始2d像素游戏的制作了!

参考资料:

Developing a pixel art RPG

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