渲染流水线-透视投影矩阵 透视除法 空间裁剪 视口变换 数学原理理解
透视投影矩阵推导:参考:https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/25/2582119.html
具体推到就不写了就说一下推导流程,如下图:
首先是把p(x,y,z)p(x,y,z)p(x,y,z)点映射到p′(x′,y′,z′)p′(x′,y′,z′)p'(x',y',z')让后根据宽高比把坐标规范到[-1,1]之间,得到p′′(...
原创
2018-03-01 21:08:05 ·
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