1、标记-清除(Mark-Sweep)算法
定义:
1、顾名思义,该算法经历了两个阶段,第一个阶段就是标记需要回收的对象,第二个阶段就是回收被标记的对象。整个算法在不同的实现中会使用三色抽象(Tricolour Abstraction)、位图标记(BitMap)等技术来提高算法的效率,存活对象较多时较高效。
2、用于老年代
不足:
1、内存空间不规整,标记清除后会存在大量不连续内存碎片。
2、效率低(存活对象不多的时候)。
2、复制(Copying)算法
定义:
1、将可用内存分为两个大小相等的部分,每次就用一块,当这一块内存用完了,将存活的对象复制到另外一块内存区域中,然后把用完的那块区域清理回收掉。有递归(Robert R. Fenichel 和 Jerome C. Yochelson提出)和迭代(Cheney 提出)算法,以及解决了前两者递归栈、缓存行等问题的近似优先搜索算法。
2、多用于在新生代进行垃圾回收。
缺点:
1、可用内存直接减半
2、并不适合所有分代对象,对于新生代来说,效率很低,目前主流虚拟机是用来作为老年代的垃圾收集算法。
新生代的内存划分:
原因:
新生代大概率(98%)“夭折”,活不到老年,所以不用按照1:1的内存进行划分
如何划分:
分为1块Eden区域, 2块Survivor区域,内存比例大概为:8:1:1
如何回收:
回收时,将以上 2 部分区域中的存活对象复制到另一块 Survivor 区中,然后将以上两部分区域清空。
虚拟机参数:
JVM 参数设置:-XX:SurvivorRatio=8
表示 Eden 区大小 / 1 块 Survivor 区大小 = 8
。
3、标记-整理(Mark-Compact)算法
定义:
1、标记过程和标记-清除一样,但后续并不是直接对对象进行清除,而是让存活的对象往边缘靠,然后再清除边缘之外的对象(也就是需要回收的对象)。
2、用于老年代垃圾收集
缺点:
并不适合所有分代对象,对于新生代来说,效率很低,目前主流虚拟机是用来作为老年代的垃圾收集算法。
4、总结
直接上图
5、参考
1、图均来自 https://github.com/TangBean/understanding-the-jvm
2、https://tech.meituan.com/2020/11/12/java-9-cms-gc.html
3、《深入理解Java虚拟机》-周志明