垃圾收集算法

 

1、标记-清除(Mark-Sweep)算法

 

定义:

1、顾名思义,该算法经历了两个阶段,第一个阶段就是标记需要回收的对象,第二个阶段就是回收被标记的对象。整个算法在不同的实现中会使用三色抽象(Tricolour Abstraction)、位图标记(BitMap)等技术来提高算法的效率,存活对象较多时较高效。

2、用于老年代

不足:

1、内存空间不规整,标记清除后会存在大量不连续内存碎片。

2、效率低(存活对象不多的时候)。

2、复制(Copying)算法

 

定义:

1、将可用内存分为两个大小相等的部分,每次就用一块,当这一块内存用完了,将存活的对象复制到另外一块内存区域中,然后把用完的那块区域清理回收掉。有递归(Robert R. Fenichel 和 Jerome C. Yochelson提出)和迭代(Cheney 提出)算法,以及解决了前两者递归栈、缓存行等问题的近似优先搜索算法。

2、多用于在新生代进行垃圾回收。

缺点:

1、可用内存直接减半

2、并不适合所有分代对象,对于新生代来说,效率很低,目前主流虚拟机是用来作为老年代的垃圾收集算法。

新生代的内存划分:

原因:

新生代大概率(98%)“夭折”,活不到老年,所以不用按照1:1的内存进行划分

如何划分:

分为1块Eden区域, 2块Survivor区域,内存比例大概为:8:1:1

如何回收:

回收时,将以上 2 部分区域中的存活对象复制到另一块 Survivor 区中,然后将以上两部分区域清空。

虚拟机参数:

JVM 参数设置:-XX:SurvivorRatio=8 表示 Eden 区大小 / 1 块 Survivor 区大小 = 8

3、标记-整理(Mark-Compact)算法

 

定义:

1、标记过程和标记-清除一样,但后续并不是直接对对象进行清除,而是让存活的对象往边缘靠,然后再清除边缘之外的对象(也就是需要回收的对象)。

2、用于老年代垃圾收集

缺点:

并不适合所有分代对象,对于新生代来说,效率很低,目前主流虚拟机是用来作为老年代的垃圾收集算法。

 

4、总结

直接上图

 

5、参考

1、图均来自 https://github.com/TangBean/understanding-the-jvm

2、https://tech.meituan.com/2020/11/12/java-9-cms-gc.html

3、《深入理解Java虚拟机》-周志明

 

 

 

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