将lua嵌入C++中用来做计费系统的批价

在电信的计费系统中,所用的语言基本都是CC++,应该是基于速度优势,至少目前国内还很少听说用别的语言来做计费系统的。而对于繁杂的定价计划,一般的处理有两种:

1、通过数据模型描述

2、通过脚本语言描述

 

两者都各有优势,对于前者而言,优势在于设计优秀的数据模型是完全能够描述大部分的批价形式,如果能有比较友好的配置界面支持的话,定义严格的批价规则能被很好的使用。Y由于依然完全基于原生的C或者C++语言的,所以性能上应该能得到保证。

通过数据模型来描述规则的核心思想,类似于通过数据模型来构建一个语法树,所以不可避免的复杂性会让开发人员以及后来的配置人员挠头。有时候一个很简单的if else then的规则,实现起来却是很复杂的,而且配置好后的规则,如果比较复杂的话,可读性又会比较差——除非配置的UI能很好的解释。

同时,通过数据模型来描述计费规则有一个扩展性的问题,如果数据模型设计得不够通用的话——谁能够保证面面俱到呢——一旦有不是很好描述的规则的话,极有可能要修改数据模型。

 

基于上面的问题,通过脚本语言来描述计费规则是一个比较好的替代方法,Lua作为一个非常适合嵌入C/C++程序的一个脚本语言,能很方便的调用宿主语言(C/C++)的函数,同时又能很方便的被宿主语言可调用。

Lua来描述计费规则的过程大致如下:

1、  将相关的计费要素的访问做好封装,注册成Lua能调用的函数。一般来说,这种计费要素多是存储在数据库中的记录,根据需要,可以封装一些必要的访问方法。

2、  Lua的批价函数接受一个计费事件,计费事件可以抽象成一些ATTRIBE-VALUE值,这个在Lua中是很容易用TABLE来表示的。

3、  Lua的批价函数接受的参数是一个表,其他系统传过来的是一个xml,解析完后形成一个TABLE传给批价函数

4、  批价函数中可以根据传入的计费事件,做相关处理,在处理的过程中,如果需要访问一些参考值或参考对象的话,可以通过调用第一步中封装的函数来操作。

 

这周基本就是在做这个DEMO,已经基本成样子了,下周应该把它完善一下。

 

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