活动星投票紫砂新青年制作一个投票活动

“紫砂新青年”网络评选投票_免费链接投票_作品投票通道_扫码投票怎样进行

现在来说,公司、企业、学校更多的想借助短视频推广自己。

通过微信投票小程序,网友们就可以通过手机拍视频上传视频参加活动,而短视频微信投票评选活动既可以给用户发挥的空间激发参与的热情,又可以让商家和企业实现推广的目的,可谓是一举两得。

视频投票来说只有小程序能做到。

我们现在要以“紫砂新青年”为主题进行一次投票活动,我们可以在在微信小程序搜索,“活动星投票”小程序。

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我们进入活动星投票点击中间的创建投票,进入图文投票,开始我们的投票设置。

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首先,我们将标题输入,其次是这次活动的基本介绍:

辞旧迎新之际,“紫砂新青年”如约而至,

将再一次亮相文化馆。

新的时代,孕育新的希望。

是否告别过去,才能遇见新的自己?

青年艺术视角下的“传统”与“创新”是什么?

传统艺术又将如何唱响新时代颂?

“礼赞新时代——紫砂新青年2023邀请展”

将为我们一一揭示。

活动介绍填写完毕,我们选择一张好看的封面,然后进行投票设置,并且选择一个好看的投票样式,确认无误后,点击下一步。

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这里,我们设置好选手分组后,就可以修改分组的开关、投票与显示了,这样让投票更清晰明了。

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并且下一步后,根据在“活动星投票”小程序里的相关功能,对页面单元样式进行修改和设置。

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最后我们确定活动信息没有错漏,点击发布,我们在“活动星投票”小程序的投票活动就已经发布出去了。简单方便,便捷我们的生活!

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以下是一个简单的 MFC 带纹理紫砂壶代码示例: 首先,在资源管理器中导入纹理文件,比如命名为 "Zisha.bmp"。 然后,在 MFC 应用程序的 View 类中添加如下代码: ``` // 首先,在头文件中添加以下代码 #include <gl/gl.h> // OpenGL 头文件 #include <gl/glu.h> // OpenGL 实用工具库头文件 #include "bmp.h" // 用于读取 BMP 文件的头文件 // 在 CView 类的 OnDraw 函数中添加如下代码 void CView::OnDraw(CDC* pDC) { // 获取视口大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); int nWidth = rect.Width(); int nHeight = rect.Height(); // 设置 OpenGL 环境 static HGLRC hRC = NULL; static HDC hDC = NULL; if (hRC == NULL) { hDC = ::GetDC(m_hWnd); PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0 }; int nPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(hDC, &pfd); ::SetPixelFormat(hDC, nPixelFormat, &pfd); hRC = ::wglCreateContext(hDC); ::wglMakeCurrent(hDC, hRC); ::glViewport(0, 0, nWidth, nHeight); ::glMatrixMode(GL_PROJECTION); ::glLoadIdentity(); ::gluPerspective(60.0, (double)nWidth / (double)nHeight, 0.1, 100.0); ::glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ::glLoadIdentity(); ::glEnable(GL_TEXTURE_2D); ::glShadeModel(GL_SMOOTH); ::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); ::glClearDepth(1.0f); ::glEnable(GL_DEPTH_TEST); ::glDepthFunc(GL_LEQUAL); ::glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); } // 加载纹理 static GLuint texture = 0; if (texture == 0) { CBmp bmp; bmp.Load(_T("Zisha.bmp")); // 读取 BMP 文件 ::glGenTextures(1, &texture); ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, bmp.GetWidth(), bmp.GetHeight(), 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp.GetData()); } // 绘制紫砂壶 ::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ::glLoadIdentity(); ::glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); ::glRotatef(30.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); ::glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); ::glBegin(GL_QUADS); ::glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); ::glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); ::glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); ::glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); ::glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); ::glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); ::glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); ::glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); ::glEnd(); // 刷 OpenGL 窗口 ::SwapBuffers(hDC); } ``` 最后,在 MFC 应用程序的 InitInstance 函数中添加如下代码: ``` BOOL CMyApp::InitInstance() { ... AfxEnableControlContainer(); CFrameWnd* pFrame = new CFrameWnd; m_pMainWnd = pFrame; pFrame->Create(NULL, _T("MFC OpenGL Texture Demo")); CView* pView = new CView; pFrame->SetWindowText(_T("MFC OpenGL Texture Demo")); pFrame->SetWindowPos(NULL, 0, 0, 640, 480, SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); pFrame->SetMenu(NULL); pFrame->CreateStatusBar(); pFrame->ShowWindow(SW_SHOW); pFrame->UpdateWindow(); pFrame->SetActiveView(pView); pView->OnInitialUpdate(); ... return TRUE; } ``` 运行程序后,应该就可以看到带纹理的紫砂壶了。注意,这只是一个简单的示例,实际情况可能需要更复杂的代码和纹理处理。

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