函数
一、函数要写在main函数下面,或者include头文件
二、头文件 类似java的接口 不参与编译
三、指针函数是返回值是指针
四、函数指针 类似声明变量
#include <iostream>
#include "fun.h"
//函数指针 无参
void (*func)(); //类似声明变量
void funC() {
printf("函数指针\n");
}
//函数指针 有参
void (*funcp)(int *a, int *b);
void funCp(int *a, int *b) {
printf("函数指针\n");
*a = 100; //因为是指针,也就是地址,所以可以直接修改a的值
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
std::cout << "Hello, World!\n";
int a = 5;
int b = 10;
fun();
fun(&a, 1);
addFun(&a);
//函数指针
func = funC; //赋值并不会调用
func(); //这才调用
funcp = funCp;
funCp(&a, &b);
printf("a值 %d \n", a);
return 0;
}
int fun(void) {
printf("函数\n");
return -1;
}
int fun(void* pathName, int a) {
printf("函数重载\n");
return -1;
}
//指针函数 返回值是 指针
int* addFun(void* param) {
printf("指针函数\n");
int a = 10;
int *b = &a;
return b;
}
指针修改数组中的元素
//数组
int arr[] = {100, 200, 300};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("数组 %d\n", arr[i]);
}
//指针 指向数组中的第一个元素 并修改
int *p = &arr[0];
*p = 400;
printf("修改后的数组元素是 %d\n", arr[0]);
//指针运算 修改第二个元素
*(p+1) = 1;
printf("修改后的数组元素是 %d\n", arr[1]);
return 0;
数组 100
数组 200
数组 300
修改后的数组元素是 400
修改后的数组元素是 1
指针数组
//数组指针
int (*p2)[4];
int arrTwo[3][4];
p2 = arrTwo;//将二维数组的首地址给了p2 也就是arrTwo[0][0]
p2++;//跨行
指针优先级
数组指针
指针数组 与 数组指针的区别?
结构体
//结构体
struct Student {
int i;
short j;
}s1,s2;
int main(int argc, const char * argv[]) {
//结构体
struct Student student;
student.i = 10;
student.j = 5;
//结构体声明了变量的写法
s1.i = 10;
s2.j = 5;
printf("结构体大小 对齐 %d\n", sizeof(student)); //int 4 short2 对齐后是8
printf("结构体声明变量 %d\n", s1.i); //10
printf("结构体声明变量 %d\n", s1.j); //0
printf("结构体声明变量 %d\n", s2.i); //0
printf("结构体声明变量 %d\n", s2.j); //5
return 0;
}
内存对齐
结构体大小
结构体存储原则
对齐前后对比
共用体
//共有体
union MyStudent {
int i;
short j;
} data;
int main(int argc, const char * argv[]) {
//共有体
union MyStudent myStudent;
myStudent.i = 10;
myStudent.j = 5;
printf("共有体 i 的内存地址 %d\n", &myStudent.i);//共有体 i 的内存地址 -272632632
printf("共有体 j 的内存地址 %d\n", &myStudent.j);//共有体 j 的内存地址 -272632632
printf("共用体 大小: %d\n", sizeof(myStudent));//共用体 大小: 4
}
动态库 静态库
库的概念
动态库 好比是 .jar
静态库好比是 .arr
如何编译一个动态库