整篇文章分为三大块。
1、handler消息机制流程图
2、ThreadLocal
3、源码分析整个发送消息的过程,包括阻塞、唤醒、延时加入消息队列。
上图为网上获取,感谢提供。
以上模型的解释:
1.以Handler的sendMessage方法为例,当发送一个消息后,会将此消息加入消息队列MessageQueue中。
2.Looper负责去遍历消息队列并且将队列中的消息分发给对应的Handler进行处理。
3.在Handler的handleMessage方法中处理该消息,这就完成了一个消息的发送和处理过程。
这里从图中可以看到参与消息处理有四个对象,它们分别是Handler, Message, MessageQueue,Looper。
ThreadLocal的工作原理
定义:ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有再指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
重写方法测试一下
我们进入get方法看看
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
private T setInitialValue() { T value = initialValue();//我们重写的方法 value = 特兰克斯 Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value);//此时创建ThreadLocalMap return value; }
再创建一个子线程试一试:
通用打印的是特兰克斯,因为
从ThreadLocalMap 里取值 key=thread1, 没有值, 所以也走的create初始化
如果我们设置set方法 会怎么样呢?
set方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);//这次已经有值了
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
正式进入hanlder
一、启动app,创建全局唯一的Looper对象和全局唯一的messagequeue
app → ActivityThread.main()执行 → Looper.prepareMainLooper() → prepare() → sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
→ 创建全局唯一的MessageQueue
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
TheadLocal里创建了全局唯一的looper对象
小结:app启动做的一些初始化的事情
二、Activity中创建Handler
在创建Handler的时候,会调用Looper.myLooper(); 拿到全局唯一主线程的looper对象。
小结:
三、发送消息 sendEmptyMessage 最终调用enqueueMessage()
小结:
四、消息处理
ActivityThread.main()方法里 Looper.loop();
小结:
五、分析消息阻塞(阻塞时间)、唤醒、延时入队
next方法里 阻塞休眠
enqueueMessage方法里 唤醒
Looper 的阻塞主要是靠MessageQueue 来实现的,在next()@MessageQuese进行阻塞,在enqueueMessage()@MessageQueue 进行唤醒。主要依赖native 层的Looper 依靠epoll 机制进行的。
阻塞和延时,主要是next()中nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)调用naive方法操作管道,由nextPollTimeoutMillis决定是否需要阻塞nextPollTimeoutMillis为0的时候表示不阻塞,为-1的时候表示一直阻塞直到被唤醒,其他时间表示延时。
简单理解阻塞和唤醒
就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。
这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。
六、延时入队
主要指enqueueMessage()消息入列是,上图代码对message对象池得重新排序,遵循规则(when从小到大)。
此处for死循环推出情况分两种
第一种:p==null表示对象池中已经运行到了最后一个,无需再循环。
第二种:碰到下一个消息when小于前一个,立马推出循环(不管对象池中所有message是否遍历完),进行从新排序。
对象池