OpenCVForUnity---MarkerLess AR Example 案例运行分析

OpenCVForUnity—MarkerLess AR Example 案例运行流程

1、OpenCVForUnity插件下载与配置
参见博客:https://blog.csdn.net/tpz789/article/details/91171127
2、在Assets→OpenCVForUnity文件夹下,打开ReadMe.pdf;
在这里插入图片描述
将MarkerLess AR Example下载并导入Unity中;
在这里插入图片描述
3、在Project页面,点击过滤器按钮,选择Scene,将本工程的Scene过滤出来;
在这里插入图片描述
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4、File→Build Settings,打开Scenes In Build,将第3步中的5个Scene场景添加到Scenes In Build中,注意将游戏运行的第一个场景拖到最上面,即MarkerLessARExample,其他场景都是由该场景调用的。
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5、双击Assets文件夹中的MarkerLessARExample场景,即可将MarkerLessARExample场景添加到Hierarchy页面,或者将该MarkerLessARExample场景添加到Hierarchy页面;
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6、点击运行图标,弹出如下所示的页面。
在这里插入图片描述
7、点击Show License,展示License说明;
8、点击Texture2D Markerless AR Example,展示单张图片的增强现实;
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9、点击WebCamTexture MarkerLess AR Example,弹出如下界面
在这里插入图片描述
单击Capture Pattern ,将WebCam对准打印在纸上的图像或其他任意景象,按Capture,然后点击保存,即可保存模板图像;
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然后将WebCam对准纸上的图像,即可实现增强现实。Display Axes 是坐标轴,Display Cube是立方体,Display Video是视频。
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