大家好,今天和大家分享利用C语言实现扫雷游戏的过程讲解。
一、程序环境的配置
为了便于日后的修改以及清晰化的了解该游戏的设计,我们用三个文件存储代码。
test.c文件是整个程序的主题,用于游戏的测试
game.h文件中放程序中所需要的头文件,函数的声明
game.c文件中放实现游戏功能的代码
二、各部分功能的实现
2.1 游戏初始界面的设计
打印一个菜单,用户选择1开始游戏,选择0退出游戏
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()//菜单
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()//游戏
{
}
int main()
{
int input = 0;
//srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入您的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2 初始化board[][]和mine[][]
创建两个二维数组,board[][]存放棋盘信息,mine[][]存放雷的信息
char mine[ROWS][COLS]={0}; //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS]={0}; //存放排查出的雷的信息
2.3 初始化棋盘
init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
init_board(mine,ROWS,COLS,'*');
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
2.4 打印棋盘
show_board(mine, ROW, COL);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
2.5 布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
set_board(show, ROW, COL);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.6 排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", & x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
三、完整代码
3.1 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//s存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入您的选择");
scanf("%d",input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.2 game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 &&x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
希望该次分享对大家有帮助~