C语言实现三子棋游戏详解

目录

一、游戏规则

二、分析整体设计

三、菜单界面设计

四、主题部分设计

1、棋盘初始化

2、玩家下棋

3、电脑下棋

五、判断输赢部分设计

六、完整代码

1、game.h

2、chessboard.c

3、game.c

七、运行结果


一、游戏规则

1.双方轮流落子,先连成三点一线者获胜;

2.棋盘被摆满时仍未分出胜负,则为平局。

二、分析整体设计

  首先要有一个菜单界面,以便于玩家选择游戏的开始或是结束,因为玩家可能会多次玩游戏,所以我们需要用一个循环语句封装菜单。

  再者是游戏的初始化,我们需要一个数组保存玩家和电脑落子的位置并且在屏幕上打印。玩家落子用一个数组保存即可,但电脑的落子是随机的,这时我们要考虑使用rand函数和time函数来实现随机生成这一功能,与此同时,我们落子的位置要合理,不能越界,不能重复落在同一位置。

  最后,要设计一个判断输赢的逻辑

  由于该程序是由多个功能函数共同实现的,我们将其分为三个文件。

  game.h---包含程序所需的头文件和函数声明;

  chessboard.c---实现棋盘的初始化和判断逻辑;

  game.c---主程序所在的文件。

  创建好后如下图:

三、菜单界面设计

  在屏幕上打印菜单,让玩家选择游戏的开始和退出,上面提到要用循环封装以便于玩家再次游玩。这里需要先循环后判断,故使用do...while语句来实现。

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******     1.play     ******\n");
	printf("******     2.exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;  //记录玩家的选择
	do
	{
		menu();  //调用菜单
		printf("输入您的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("错误输入,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input != 2);
	return 0;
}

这样就完成了菜单部分。

四、主题部分设计

1、棋盘初始化

  为了便于以后对棋盘的大小进行改变,我们在头文件中使用宏定义,定义一个3*3的数组

#define ROW 3  //定义行为3
#define COL 3  //定义列为3

定义好之后我们对其进行初始化将其封装成一个函数并放在chessboard.c文件中,传入的参数是一个数组的行和列,并为其数组中的每一个元素赋一个空格

void initialize(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

完成初始化后,要将棋盘打印到屏幕上,我们用分割线隔开每一个格子

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//打印分割列
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
			printf("\n---|---|---\n");
	}
	printf("\n");
}

2、玩家下棋

  该部分要使用while循环保证玩家落子正确且合法

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

3、电脑下棋

  电脑下棋是随机的,使用rand函数生成随机数,srand函数作为生成随机数的种子,time函数作动态化,用来截取时间戳供以srand作参数

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

五、判断输赢部分设计

  设计一个函数,用其返回值来表示谁赢的了游戏的胜利,谁先完成三子连成一线就返回谁的棋子符号。用俩个 f or 循环判断3行和3列是否已经达成三子一线的情况,并且不能是三个空格,如果满足条件,则返回满足条件的元素符号,也就是*或#,在用俩个 if 语句去判断俩条对角线是否满足条件,都没完成就继续游戏,并且设计一个函数判断棋盘是否满了,当棋盘下满后返回 Q 表示棋盘已经下满了,则平局,否则返回 C ,游戏继续正常进行

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//游戏继续-'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

六、完整代码

1、game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>


#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、chessboard.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//再打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//游戏继续-'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

3、game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****   1. play    ******\n");
	printf("*****   0. exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	//开始的时候,数组的内容应该是全部空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

七、运行结果

 

希望该次分享对大家有帮助 ~

 

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