1.c++对于全局变量的定义检测能力增强
比如下面一段断码
#include <stdio.h>
int g_nVal;//bss段
int g_nVal = 20;//date段
int main(void)
{
return 0;
}
在C语言中,上面的代码编译不会报错。c语言会把第二次的int g_nVal=20;翻译为赋值语句g_nVal=20。像驱动程序员需要关心数据的储存位置,像未定义的全局变量,会储存在bss段。定义全局变量并赋初始值的话 会储存在data段。
而在c++语言中,主要是针对应用层,往往不关心储存位置。那么就会对重定义进行严格的检测。
2.c++对结构体struct类型增强
#include <stdio.h>
int g_nVal;//bss段
int g_nVal = 20;//date段
struct student
{
char name[20];
int id;
};
int main(void)
{
student t1;
t1.id = 1;
return 0;
}
以上的代码段在早期的C语言编译环境中是会报错的,使用结构体的时候必须要加上struct关键字。或者使用typedef,才可以。
但是在c++中不需要加struct关键字,c++把struct会当做是一个类。
3.c++对变量和函数的加强,必须有类型
#include <stdio.h>
func()
{
return 10;
}
int main(void)
{
return 0;
}
以上的代码,在C语言编译环境中可以编译通过,C语言默认函数的返回类型为int。
而c++必须要求返回值,和变量类型
同样的下面的代码在C语言编译环境中依旧可以编译通过(只有警告func 参数过多),c++不行(error,必须要求传递同样数目的参数,默认参数除外)
#include <stdio.h>
int func(int a)
{
return 10;
}
int main(void)
{
func(1, 2, 3, 4);
return 0;
}
4.bool类型的加强
在c语言中 bool true是非零,false是0。
c++中,给bool变量赋值任意一个非0的数,都会变成1。只能取1和0两个值。sizeof(bool)=1,等于一个字节。