c++(21)继承和派生

1、构造和析构的顺序

子类构造函数执行的时候,会先调用父类的默认构造函数。也可以显示的在子类构造函数后加:父类构造,去指定调用父类的哪个构造函数。

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

class father
{
public:
	father()
	{
		cout<<"father() ...."<<endl;
		m_a = 0;
	}
	
	father(int a)
	{
		cout<<"father(int a) ...."<<endl;
		m_a = a;
	}
	
	~father()
	{
		cout<<"~father()"<<endl;
	}
	
    int m_a;
};

class son : public father
{
public:
	son() 
	{
		cout<<"son() ...."<<endl;
		m_b = 0;
	}
	
	son(int b):father(b)
	{
		cout<<"son(int a) ...."<<endl;
		m_b = b;
	}
	
	~son()
	{
		cout<<"~son()"<<endl;
	}
	
	void print()
	{
		cout<<"a:"<<m_a<<", b:"<<m_b<<endl;
	}
	
private:
    int m_b;
};

int main(void)
{
	son s1;
	s1.print();
	
	son s2(10);
	s2.print();
	return 0;
}

析构的顺序,跟之前说的一样,先构造的后析构,所以是先调用子类析构,再调用父类析构。

2、继承方式和访问权限

 当父类和子类出现同名变量的时候,可以用作用域来访问。

3、类的赋值兼容性原则

(1)子类对象 可以 当做父类对象使用

(2)子类对象 可以 直接赋值给父类对象

(3)子类对象 可以 直接初始化父类对象

(4)父类指针 可以直接指向子类对象

(5)父类引用 可以直接引用子类对象

老子能指儿子,儿子可不敢指老子。

4、继承中的static

任然是在静态区的数据,只不过原来是属于某一个类的,现在属于整个家族。 

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