CDialog中OnKeyDown事件和OnChar事件实现

                                   
  void   CTestDlg::OnKeyDown(UINT   nChar,   UINT   nRepCnt,   UINT   nFlags)    
  {   
      
      CString   str;   
      str.Format("%d   ,%c",nChar,nRepCnt);   
      AfxMessageBox(str);   
    
      //CDialog::OnKeyDown(nChar,   nRepCnt,   nFlags);  
  }  
   
  void   CTestDlg::OnChar(UINT   nChar,   UINT   nRepCnt,   UINT   nFlags)    
  {   
       UpdateData(1);   
       AfxMessageBox("char");   
       //CDialog::OnChar(nChar,   nRepCnt,   nFlags);  
  }  
   
   
  BOOL   CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)    
  {  
      SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);  
      return   0;  
      //return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);  
  }  
  其实映射了ON_WM_CHAR   和ON_WM_KEYDOWN   消息后,对话框接收不到这个消息,这时我们需要要重载PreTranslateMessage这个消息;在里面加上SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);这一句后,对话框的OnKeyDown(UINT   nChar,   UINT   nRepCnt,   UINT   nFlags)   和OnChar(UINT   nChar,   UINT   nRepCnt,   UINT   nFlags)函数就生效了。onkeydown在onchar之前处理的。 

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