关于onKeyDown方法

onKeyDown方法简介

首先介绍的是onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。方法的签名如下所示。

Java代码:

public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event)
参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。

       参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。

       返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返 回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。


       接下来通过一个简单的例子来介绍该方法的使用方法及原理。该例子中自定义一个Button并显示到窗口中,然后对键盘进行监听,根据不同情况打印相关信息。

          该案例的开发步骤如下。

Java代码:

package eoe.demo;
//声明所在包
import android.app.Activity;
//引入相关类
import android.content.Context;
//引入相关类
import android.os.Bundle;
//引入相关类
import android.util.Log;
//引入相关类
import android.view.KeyEvent;
//引入相关类
import android.widget.Button;
//引入相关类

public class Sample_7_1 extends Activity {
public final String TAG = "Sample_7_1";
//字符常量
MyButton myButton;
//自定义的Button
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//重写的onCreate方法
super.onCreate(savedInstanceState);
myButton = new MyButton(this);
//创建一个自定义的Button
myButton.setText("全屏按钮");
//设置按钮上的文字
myButton.setTextSize(30);
//设置文字的大小
setContentView(myButton);
//将按钮显示出来
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
//重写的键盘按下监听
Log.d(TAG, "activity onKeyDown");
//打印日志
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
class MyButton extends Button{
//自己定义的Button
public MyButton(Context context) {
//构造器
super(context);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
//重写的键盘按下监听
Log.d(TAG, "MyView onKeyDown");
//打印日志
return false;
}
}
}

第9行定义一个字符串常量,方便之后的打印日志操作,第10行声明了自定义按钮的引用。

       第11~17行为重写Activity类中的onCreate回调方法,该方法会在Activity创建时被调用,一般在该方法中做一些界面初始化操作。

       第14~15行创建一个自定义的按钮对象,并设置按钮上的文字为"全屏按钮",然后在第16行将该按钮控件显示到主窗口中。

       第18~21行为重写的Activity中的onKeyDown方法,该方法是键盘按下事件的处理方法,在方法中先打印日志信息(第19行),然后调用父类的同名方法并将其返回值返回。

       第22~30行声明一个自定义的Button。首先需要继承Button,然后实现其构造方法。然后在第26~28行又实现了Button类中的 onKeyDown回调方法,该方法会在Button获得焦点并且用户按钮手机键盘按键时被调用。在方法中同样是打印日志信息(第27行)。

      运行该程序,将看到如图所示的效果。

       打开Eclipse的DDMS中的LogCat窗口,单击右上侧的绿色加号创建一个Filter,在Log Tag文本框中输入"Sample",单击"OK"按钮过滤信息。

       当按钮控件获得焦点时单击手机键盘上的任意键,通过LogCat中看到的日志内容可知,此时先调用自定义的Button中的onKeyDown方法,再调 用Activity中的onKeyDown方法,而当按钮控件没有获得焦点时,将只调用Activity中的onKeyDown方法,如图所示。

       如果将代码的第28行的false改成true再次运行,当按钮获得焦点时点击按键,只会调用自定义的Button中的onKeyDown方法,而不会再调用Activity中的该方法。



  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值