细说多线程

  • JAVA线程

  • java线程实现方式

    • 实现runnable接口(无结果返回)
    • 实现callable接口 (可以通过Future获取返回执行结果)
    • 直接继承Thread类(为一个实现runnable接口类的实例) 
  • Java 创建线程代价

    • 关于时间,创建线程使用是直接向系统申请资源的,这里调用系统函数进行分配资源的话耗时不好说。对操作系统来说,创建一个线程的代价是十分昂贵的, 需要给它分配内存、列入调度,同时在线程切换的时候还要执行内存换页,CPU 的缓存被 清空,切换回来的时候还要重新从内存中读取信息,破坏了数据的局部性
    • 关于资源,Java线程的线程栈所占用的内存是在Java堆外的,所以是不受java程序控制的,只受系统资源限制,默认一个线程的线程栈大小是1M(当让这个可以通过设置-Xss属性设置,但是要注意栈溢出问题),但是,如果每个用户请求都新建线程的话,1024个用户光线程就占用了1个G的内存,如果系统比较大的话,一下子系统资源就不够用了,最后程序就崩溃了。
  • Java线程的状态

    • new(初始状态) ---》 可运行(start|| submit) ----> 运行(获得CPU使用权)---》 dead || 不可运行状态
    • 不可运行状态 :
      • 1,block 调用sleep || jion方法, 不会释放线程monitor)放弃CPU使用权
      • 2,lock 调用同步方法失败,被放入到等待线程对列排队. 继续争抢monitor权限。才能获取自由freedom...
      • 3,waiting 调用wait()方法, 放弃对象monitor权限, 被扔到等待对列, 等待notify方法, 或者notifyall()唤醒
    • dead
      • 线程代码执行结束或者出现异常退出,,, 
  • 线程池 

    • 存在的意义
      • 降低使用线程代价,(节约系统创建线程, 销毁线程的时间)
      • a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。 
      • b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。 
      • c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
    • 线程池实现
    • 原理
      • 1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
      • 2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
      • 3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
      • 4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
    • 常用线程池:ExecutorService 是主要的实现类,其中常用的有 : Executors.newSingleThreadPool() 之创建一个线程执行任务

      newFixedThreadPool() 固定数目线程数

      newcachedTheadPool() 使用时才创建线程

       newScheduledThreadPool()

  • 参考文档链接地址

JAVA多线程同步
WHY-同步
  • 因为当我们有多个线程要同时访问一个变量或对象时,如果这些线程中既有读又有写操作时,就会导致变量值或对象的状态出现混乱,从而导致程序异常。举个例子,如果一个银行账户同时被两个线程操作,一个取100块,一个存钱100块。假设账户原本有0块,如果取钱线程和存钱线程同时发生,会出现什么结果呢?取钱不成功,账户余额是100.取钱成功了,账户余额是0.那到底是哪个呢?很难说清楚。因此多线程同步就是要解决这个问题。
同步方式
  • 1: synchronized 修饰方法

    • 即有synchronized关键字修饰的方法。 由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
    • Tips:synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类
  • 2: synchronized 修饰代码块

    • synchronized 修饰的逻辑越少代码执行效率就越高(同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。)
  • 3: 使用特殊域变量(Volatile)实现线程同步(该实现可能会有问题-- 加锁机制既可以确保可见性又可以确保原子性,而volatile变量只有确保可见性。)

    • a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制
    • b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新
    • c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
    • d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量 (这点很关键, 它只能提供变量的原子访问,可内存读写可见,但是不能保证操作数据过程的原子)
  • 4: 使用重入锁实现线程同步(ReentrantLock)

    • ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁, 它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力。ReenreantLock类的常用方法有:ReentrantLock() : 创建 ReentrantLock实例 lock() : 获得锁 unlock() : 释放锁

    • Tips:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用

  • (5)使用局部变量实现线程同步

    • threadLocal
    • 使的线程拥有变量私有备份,使用线程私有变量threadLocalMap 进行变量管理(使用Thread)。
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