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原创 写给自己看的博客_每日随笔_json
Ps:Json的格式与JavaScript的对象是格式一样,所以可以无缝连接。 JSON总共支持六种类型的值:string(字符串)、number(数值)、object(对象)、array(值的有序列表)、bool(true、false)、null(空值)。 1,某种语言实现了json模块,即该语言的库函数被调用将object序列化成string,从string反序列化成object ...
2017-08-21 17:39:49 310
转载 写个自己看的博客随笔_发布游戏或者应用
游戏的发布平台 注意:时间>=2013年(低于者标注出),内容不定 写个自己看的博客随笔_发布游戏_之后再做补充 1,国外游戏平台 1,内容正文 1, http://ol.tgbus.com/yxq/olwybg/201601/13770045.shtml 讲道理,烂橘子在反人类这一点上做的并不比uplay差,主要体现在两点,一个是神tm的下载速度,100m光纤在橘子这里...
2017-08-20 11:34:08 454
转载 unity随笔_unity存档
http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979文章很全面 角色信息:指一切表征虚拟角色成长路线的信息,如生命值、魔法值、经验值等等。 道具信息:指一切表征虚拟道具数量或者作用的信息,如药品、道具、装备等等。 场景信息:指一切和游戏场景相关的信息,如场景名称、角色在当前场景中的位置坐标等等。 事件信息:指一切和游戏事件相...
2017-08-15 15:01:00 642
转载 每日随笔_代码优化
http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/45131085 思考感悟 http://blog.csdn.net/casiot/article/details/39280355 C/C++ 没有什么可以多讲的,更多的是写过之后的感觉。 总结:我知道的优化: 1,减少计算:在函数里,或者在循环里,只要有多次执行的(5次,10次),比如某个类的...
2017-08-03 10:25:24 214
原创 写个自己看的博客_每日随笔_unity_particleSystem
http://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/5515262.html http://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/5521493.html http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/47159967 http://www.ceeger.com/Components/clas...
2017-08-02 14:49:41 224
原创 每日随笔_RenderTexture
还是不怎么懂,,,之后再编辑。。。。 2个摄像机,主摄像机只渲染UI层,次摄像机渲染设定的层。所以各自的摄像机做了各自的事,,如果需要将次摄像机表现在主摄像机上: 1,次摄像机使用任意一个RenderTexture,在这里次摄像机使用SolideColor。 2,主摄像机下UI层加一个RawImage,然后放置同一个RendererTexture,这样,次摄像机下物体就可以实时的表现在...
2017-08-01 16:42:04 344
转载 每日随笔_Unity Profiler
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=20585&fid=2 http://blog.csdn.net/cxihu/article/details/51538542 暂时搁置
2017-08-01 16:38:12 260
转载 每日随笔_Animation_Animator
http://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/50425662 http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52334359 重点说几个: 1,设置一秒多少帧 这张图是一秒钟24帧。时间轴上显示的0:00,:前的0单位是秒,:后的00显示的是帧。比如: ...
2017-08-01 08:58:16 254
空空如也
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