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原创 工作 & 梦想
Your work is going to fill a large part of your life, and the only way to be truly satisfied is to do what you believe is great work. And the only way to do great work is to love what you do. If you
2013-10-23 15:50:53 797
转载 【NGUI学习之二】NGUI所见即所得之UIAnchor & UIStretch
本文转自http://dsqiu.iteye.com/blog/1964679,感谢DSQiu同学的分享。 NGUI所见即所得之UIAnchor & UIStretch NGUI的Example/Scenes/Example1介绍的主要就是UIRoot,UIAnchor和UIStretch这三个脚本,当然UIRoot是每个UI都会有的(挂在根节点),之前D.
2014-06-27 10:07:35 3479
转载 【NGUI学习之一】NGUI所见即所得之UIRoot
NGUI所见即所得之UIRoot UIRoot是NGUI最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项:看到这个,大致可以猜到是跟UI界面缩放有关的,而且是基于高度放缩的。 Scaling Style参数
2014-06-27 10:04:35 2094
原创 【Java学习之三】用JNI实现Java和C语言的数据传递
JNI(Java Native Interface),具体定义我就不多说了。做java和android的开发者应该都知道这个东西。原来做项目的时候使用JNI调用过一个加了com组件的MFC窗口。现在需要通过JNI调用C++实现的函数,该函数每隔一段时间给Java端返回一些数据。今天复习了一下JNI,写了一个小的程序。 JNI其实就是把Java类中的方法在java端只保留方法的声明
2013-11-28 21:51:23 1713
转载 【Java学习之一】Eclipse断点调试
作为开发人员,掌握开发环境下的调试技巧十分有必要。去年就想把关于Eclipse断点调试总结下了,由于对时间的掌控程度仍需极大提高,结果拖到今年才写了此篇博文。关于java调试技术还有很多,如Java Debug Interface等,依据具体项目的需要,还有很多值得去研究和学习的。该博文仅就Eclipse断点调试技巧做下总结,不足够的地方还请大牛们指点。1 Debug视图1.1
2013-11-07 02:16:03 6353 1
转载 【Unity3d学习之二】使用内置MonoDevelop进行Unity3D的脚本调试
Unity3D 3.0版本开始,支持使用MonoDevelop调试,本文所使用的是Unity3D 3.5.5f3。一、下载并安装Unity3D(3.0以上版本)以及内置的MonoDevelop(安装Unity3D时勾上即可,如图1),记得是内置的MonoDevelop,MonoDevelop官方下载的版本是没有Unity3D调试插件的。图1-勾选MonoDevelop
2013-10-27 09:05:59 2183
原创 【Unity3d学习之一】Unity3d异常报错的处理
Unity3d在使用模拟器运行时,遇到异常,如NullReferenceException的时候会暂停运行。我们可以通过关闭控制界面上的Error pause开关使程序继续运行。Unity3d的异常处理和C#一样,也是通过try{}catch(Exception e){}来处理。但是需要在脚本引入System的namespace,否则会报错:The type or namespac
2013-10-24 00:51:03 14969
原创 【NGUI学习之一】Sprite动画播放和Slider使用
一. Atlas(图集)的制作。 所谓的atlas就是制作的一张大图,是很多小图的集合,通过设置截取小图的尺寸得到的小图称为Sprite(精灵)。
2013-10-24 00:34:10 23487 4
空空如也
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