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【Unity3D游戏开发】
文章平均质量分 61
JackRabbitt
热爱游戏,热爱技术,学习能力强。工作认真负责,积极主动,有很强的抗压能力;具有较强的团队协作精神,创新能力和适应能力。
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【NGUI学习之一】Sprite动画播放和Slider使用
一. Atlas(图集)的制作。 所谓的atlas就是制作的一张大图,是很多小图的集合,通过设置截取小图的尺寸得到的小图称为Sprite(精灵)。原创 2013-10-24 00:34:10 · 23486 阅读 · 4 评论 -
【Unity3d学习之一】Unity3d异常报错的处理
Unity3d在使用模拟器运行时,遇到异常,如NullReferenceException的时候会暂停运行。我们可以通过关闭控制界面上的Error pause开关使程序继续运行。Unity3d的异常处理和C#一样,也是通过try{}catch(Exception e){}来处理。但是需要在脚本引入System的namespace,否则会报错:The type or namespac原创 2013-10-24 00:51:03 · 14961 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d学习之二】使用内置MonoDevelop进行Unity3D的脚本调试
Unity3D 3.0版本开始,支持使用MonoDevelop调试,本文所使用的是Unity3D 3.5.5f3。一、下载并安装Unity3D(3.0以上版本)以及内置的MonoDevelop(安装Unity3D时勾上即可,如图1),记得是内置的MonoDevelop,MonoDevelop官方下载的版本是没有Unity3D调试插件的。图1-勾选MonoDevelop转载 2013-10-27 09:05:59 · 2181 阅读 · 0 评论 -
【NGUI学习之一】NGUI所见即所得之UIRoot
NGUI所见即所得之UIRoot UIRoot是NGUI最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项:看到这个,大致可以猜到是跟UI界面缩放有关的,而且是基于高度放缩的。 Scaling Style参数转载 2014-06-27 10:04:35 · 2092 阅读 · 0 评论 -
【NGUI学习之二】NGUI所见即所得之UIAnchor & UIStretch
本文转自http://dsqiu.iteye.com/blog/1964679,感谢DSQiu同学的分享。 NGUI所见即所得之UIAnchor & UIStretch NGUI的Example/Scenes/Example1介绍的主要就是UIRoot,UIAnchor和UIStretch这三个脚本,当然UIRoot是每个UI都会有的(挂在根节点),之前D.转载 2014-06-27 10:07:35 · 3477 阅读 · 0 评论