Java基础常见面试题总结-集合(二)

迭代器 Iterator 是什么?

Iterator模式用同一种逻辑来遍历集合。它可以把访问逻辑从不同类型的集合类中抽象出来,不需要了解集合内部实现便可以遍历集合元素,统一使用 Iterator 提供的接口去遍历。它的特点是更加安全,因为它可以保证,在当前遍历的集合元素被更改的时候,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常。

public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
	Iterator<E> iterator();
}

主要有三个方法:hasNext()、next()和remove()。

Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

ListIterator 是 Iterator的增强版。

  • ListIterator遍历可以是逆向的,因为有previous()和hasPrevious()方法,而Iterator不可以。
  • ListIterator有add()方法,可以向List添加对象,而Iterator却不能。
  • ListIterator可以定位当前的索引位置,因为有nextIndex()和previousIndex()方法,而Iterator不可以。
  • ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iierator仅能遍历,不能修改。
  • ListIterator只能用于遍历List及其子类,Iterator可用来遍历所有集合。

如何让一个集合不能被修改?

可以采用Collections包下的unmodifiableMap/unmodifiableList/unmodifiableSet方法,通过这个方法返回的集合,是不可以修改的。如果修改的话,会抛出 java.lang.UnsupportedOperationException异常。

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("x");
Collection<String> clist = Collections.unmodifiableCollection(list);
clist.add("y"); // 运行时此行报错
System.out.println(list. size());

对于List/Set/Map集合,Collections包都有相应的支持。

那使用final关键字进行修饰可以实现吗?

答案是不可以。

final关键字修饰的成员变量如果是是引用类型的话,则表示这个引用的地址值是不能改变的,但是这个引用所指向的对象里面的内容还是可以改变的。

而集合类都是引用类型,用final修饰的话,集合里面的内容还是可以修改的。

并发容器

JDK 提供的这些容器大部分在 java.util.concurrent 包中。

  • ConcurrentHashMap: 线程安全的 HashMap
  • CopyOnWriteArrayList: 线程安全的 List,在读多写少的场合性能非常好,远远好于 Vector.
  • ConcurrentLinkedQueue: 高效的并发队列,使用链表实现。可以看做一个线程安全的 LinkedList,这是一个非阻塞队列。
  • BlockingQueue: 阻塞队列接口,JDK 内部通过链表、数组等方式实现了这个接口。非常适合用于作为数据共享的通道。
  • ConcurrentSkipListMap: 跳表的实现。使用跳表的数据结构进行快速查找。

ConcurrentHashMap

多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,应该使用支持多线程的 ConcurrentHashMap。

JDK1.8 ConcurrentHashMap取消了segment分段锁,而采用CAS和synchronized来保证并发安全。数据结构采用数组+链表/红黑二叉树。synchronized只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,相比1.7锁定HashEntry数组,锁粒度更小,支持更高的并发量。当链表长度过长时,Node会转换成TreeNode,提高查找速度。

put执行流程?

在put的时候需要锁住Segment,保证并发安全。调用get的时候不加锁,因为node数组成员val和指针next是用volatile修饰的,更改后的值会立刻刷新到主存中,保证了可见性,node数组table也用volatile修饰,保证在运行过程对其他线程具有可见性。

transient volatile Node<K,V>[] table;

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    volatile V val;
    volatile Node<K,V> next;
}

put 操作流程:

  1. 如果table没有初始化就先进行初始化过程
  2. 使用hash算法计算key的位置
  3. 如果这个位置为空则直接CAS插入,如果不为空的话,则取出这个节点来
  4. 如果取出来的节点的hash值是MOVED(-1)的话,则表示当前正在对这个数组进行扩容,复制到新的数组,则当前线程也去帮助复制
  5. 如果这个节点,不为空,也不在扩容,则通过synchronized来加锁,进行添加操作,这里有两种情况,一种是链表形式就直接遍历到尾端插入或者覆盖掉相同的key,一种是红黑树就按照红黑树结构插入
  6. 链表的数量大于阈值8,就会转换成红黑树的结构或者进行扩容(table长度小于64)
  7. 添加成功后会检查是否需要扩容
怎么扩容?

数组扩容transfer方法中会设置一个步长,表示一个线程处理的数组长度,最小值是16。在一个步长范围内只有一个线程会对其进行复制移动操作。

ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别?
  1. Hashtable通过使用synchronized修饰方法的方式来实现多线程同步,因此,Hashtable的同步会锁住整个数组。在高并发的情况下,性能会非常差。ConcurrentHashMap采用了更细粒度的锁来提高在并发情况下的效率。注:synchronized容器(同步容器)也是通过synchronized关键字来实现线程安全,在使用的时候会对所有的数据加锁。
  2. Hashtable默认的大小为11,当达到阈值后,每次按照下面的公式对容量进行扩充:newCapacity = oldCapacity * 2 + 1。ConcurrentHashMap默认大小是16,扩容时容量扩大为原来的2倍。

CopyOnWrite

Copy-On-Write,写时复制。当我们往容器添加元素时,不直接往容器添加,而是先将当前容器进行复制,复制出一个新的容器,然后往新的容器添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新容器。这样做的好处就是可以对CopyOnWrite容器进行并发的读而不需要加锁,因为当前容器不会被修改。

    public boolean add(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock(); //add方法需要加锁
        try {
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); //复制新数组
            newElements[len] = e;
            setArray(newElements); //原容器的引用指向新容器
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayListCopyOnWriteArraySet

缺点:

  • 内存占用问题。由于CopyOnWrite的写时复制机制,在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存。
  • CopyOnWrite容器不能保证数据的实时一致性,可能读取到旧数据。

CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArrayList是Java并发包中提供的一个并发容器。CopyOnWriteArrayList相当于线程安全的ArrayList,CopyOnWriteArrayList使用了一种叫写时复制的方法,当有新元素add到CopyOnWriteArrayList时,先从原有的数组中拷贝一份出来,然后在新的数组做写操作,写完之后,再将原来的数组引用指向到新数组。

CopyOnWriteArrayList中add方法添加的时候是需要加锁的,保证同步,避免了多线程写的时候复制出多个副本。读的时候不需要加锁,如果读的时候有其他线程正在向CopyOnWriteArrayList添加数据,还是可以读到旧的数据。

CopyOnWrite并发容器用于读多写少的并发场景。

优点

读操作性能很高,因为无需任何同步措施,比较适用于读多写少的并发场景。Java的list在遍历时,若中途有别的线程对list容器进行修改,则会抛出ConcurrentModificationException异常。而CopyOnWriteArrayList由于其"读写分离"的思想,遍历和修改操作分别作用在不同的list容器,所以在使用迭代器进行遍历时候,也就不会抛出ConcurrentModificationException异常了。

缺点

一是内存占用问题,毕竟每次执行写操作都要将原容器拷贝一份,数据量大时,对内存压力较大,可能会引起频繁GC;

二是无法保证实时性,Vector对于读写操作均加锁同步,可以保证读和写的强一致性。而CopyOnWriteArrayList由于其实现策略的原因,写和读分别作用在新老不同容器上,在写操作执行过程中,读不会阻塞但读取到的却是老容器的数据。

ConcurrentLinkedQueue

非阻塞队列。高效的并发队列,使用链表实现。可以看做一个线程安全的 LinkedList,通过 CAS 操作实现。

如果对队列加锁的成本较高则适合使用无锁的 ConcurrentLinkedQueue 来替代。适合在对性能要求相对较高,同时有多个线程对队列进行读写的场景。

非阻塞队列中的几种主要方法:add(E e): 将元素e插入到队列末尾,如果插入成功,则返回true;如果插入失败(即队列已满),则会抛出异常; remove():移除队首元素,若移除成功,则返回true;如果移除失败(队列为空),则会抛出异常; offer(E e):将元素e插入到队列末尾,如果插入成功,则返回true;如果插入失败(即队列已满),则返回false; poll():移除并获取队首元素,若成功,则返回队首元素;否则返回null; peek():获取队首元素,若成功,则返回队首元素;否则返回null

对于非阻塞队列,一般情况下建议使用offer、poll和peek三个方法,不建议使用add和remove方法。因为使用offer、poll和peek三个方法可以通过返回值判断操作成功与否,而使用add和remove方法却不能达到这样的效果。

阻塞队列

阻塞队列是java.util.concurrent包下重要的数据结构,BlockingQueue提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入数据时,如果队列已满,线程将会阻塞等待直到队列非满;从阻塞队列取数据时,如果队列已空,线程将会阻塞等待直到队列非空。并发包下很多高级同步类的实现都是基于BlockingQueue实现的。BlockingQueue 适合用于作为数据共享的通道。

使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现。

阻塞队列和一般的队列的区别就在于:

  1. 多线程支持,多个线程可以安全的访问队列
  2. 阻塞操作,当队列为空的时候,消费线程会阻塞等待队列不为空;当队列满了的时候,生产线程就会阻塞直到队列不满

方法

方法\处理方式抛出异常返回特殊值一直阻塞超时退出
插入方法add(e)offer(e)put(e)offer(e,time,unit)
移除方法remove()poll()take()poll(time,unit)
检查方法element()peek()不可用不可用
JDK提供的阻塞队列

JDK 7 提供了7个阻塞队列,如下

1、ArrayBlockingQueue

有界阻塞队列,底层采用数组实现。ArrayBlockingQueue 一旦创建,容量不能改变。其并发控制采用可重入锁来控制,不管是插入操作还是读取操作,都需要获取到锁才能进行操作。此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。默认情况下不能保证线程访问队列的公平性,参数fair可用于设置线程是否公平访问队列。为了保证公平性,通常会降低吞吐量。

private static ArrayBlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(10,true);//fair

2、LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue是一个用单向链表实现的有界阻塞队列,可以当做无界队列也可以当做有界队列来使用。通常在创建 LinkedBlockingQueue 对象时,会指定队列最大的容量。此队列的默认和最大长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。与 ArrayBlockingQueue 相比起来具有更高的吞吐量。

3、PriorityBlockingQueue

支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采取自然顺序升序排列。也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来进行排序。

PriorityBlockingQueue 只能指定初始的队列大小,后面插入元素的时候,如果空间不够的话会自动扩容

PriorityQueue 的线程安全版本。不可以插入 null 值,同时,插入队列的对象必须是可比较大小的(comparable),否则报 ClassCastException 异常。它的插入操作 put 方法不会 block,因为它是无界队列(take 方法在队列为空的时候会阻塞)。

4、DelayQueue

支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityBlockingQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。

5、SynchronousQueue

不存储元素的阻塞队列,每一个put必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。支持公平访问队列。

SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。队列本身不存储任何元素,非常适合传递性场景。SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue

6、LinkedTransferQueue

由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于其他阻塞队列,多了tryTransfertransfer方法。

transfer方法:如果当前有消费者正在等待接收元素(take或者待时间限制的poll方法),transfer可以把生产者传入的元素立刻传给消费者。如果没有消费者等待接收元素,则将元素放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。

tryTransfer方法:用来试探生产者传入的元素能否直接传给消费者。如果没有消费者在等待,则返回false。和上述方法的区别是该方法无论消费者是否接收,方法立即返回。而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。

原理

JDK使用通知模式实现阻塞队列。所谓通知模式,就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。

ArrayBlockingQueue使用Condition来实现:

private final Condition notEmpty;
private final Condition notFull;

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == 0) // 队列为空时,阻塞当前消费者
            notEmpty.await();
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == items.length)
            notFull.await();
        enqueue(e);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    items[putIndex] = x;
    if (++putIndex == items.length)
          putIndex = 0;
     count++;
     notEmpty.signal(); // 队列不为空时,通知消费者获取元素
}
eue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == items.length)
            notFull.await();
        enqueue(e);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    items[putIndex] = x;
    if (++putIndex == items.length)
          putIndex = 0;
     count++;
     notEmpty.signal(); // 队列不为空时,通知消费者获取元素
}
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