AnsiString 原來是一個字符數組.

        通常,AnsiString類的的存取函數在大多數情況下已經夠用.不過有時嫌繁瑣.比方說,

       求已知某AnsiString,解析其每個字符,其中字母為命令,數字為參數.

      按照AnsiString的函數寫,如下:

     AnsiString IPData;

    IPData = Uppercase(IPData);

       for(int i = 1;i <= IPData.Length();i++)

       {

              if( IPData.SubString(i,1) >= "A" && IPData.SubString(i,1) < "Z"

                             || IPData.SubString(i,1) == "Z" )

             {

                                  // 這是命令;

              } 

             else

              if( IPData.SubString(i,1) >= "0" && IPData.SubString(i,1) < "9"

                             || IPData.SubString(i,1) == "9" )

              {

                                 // 這是數字

              }      

       }

      如果黨成字符數組,則可做如下操作:

      AnsiString IPData;

    IPData = Uppercase(IPData);

       for(int i = 1;i <= IPData.Length();i++)

       {

              if( IPData[i] >= 'A' && IPData[i] < 'Z' || IPData[i] == 'Z' )

             {

                                  // 這是命令;

              } 

             else

              if( IPData[i] >= '0' && IPData[i] < '9'    || IPData[i] == '9' )

              {

                                 // 這是數字

              }      

       }

        注意,數組的首個元素為1,而不是0,Why???

        感覺上,此種方法速度要快,不知道是否為真,因為沒有研讀源碼,無從驗證. 

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