各部分的解释已经以注释形式写于代码中。
1.基本操作
1.1 结构体定义
typedef struct { // 定义顺序栈
int data[MaxSize]; // 静态数组存放栈中元素
int top; // 栈顶指针:指向目前栈顶元素的位置
} SeqStack;
1.2 初始化
// 初始化
void InitStack(SeqStack &S) {
// 初始化栈顶指针,由于在顺序栈中,0表示栈底部的位置
// 所以初始应赋小于0的值,常用-1
S.top = -1;
}
1.3 判空
// 判断栈空
bool StackEmpty(SeqStack S) {
// 空栈条件:栈顶指针等于-1!!!
// 说明栈中没有任何元素
if(S.top == -1) {
return true;
} else {
return false;
}
}
1.4 入栈
// 进栈操作
// 类似于线性表的插入操作,即“增”操作
// 但由于栈的特殊性,只允许在栈顶进行操作,所以可称为进栈操作
// 即在栈顶增加元素
bool Push(SeqStack &S, int x) {
// 判断栈是否已满,由于top是静态数组最后一个元素的下标(栈顶元素下标)
// 所以只需要判断top值是否已经达到静态数组最大长度-1即可
if(S.top == MaxSize - 1) {
return false;
}
// top指针+1-->下标加一,指向数组后一位
S.top = S.top + 1;
// 新元素入栈
S.data[S.top] = x;
// 以上操作等价于S.data[++S.top] = x;
return true;
}
1.5 出栈
// 出栈操作
// 类似于线性表的删除操作,即“删”操作
// 但由于栈的特殊性,只允许在栈顶进行操作,所以可称为出栈操作
// 即在栈顶弹出元素
bool Pop(SeqStack &S, int &x) {
// 栈顶指针等于-1,栈为空,不可删除
if(S.top == -1) {
return false;
}
// 注意:虽然在此处出栈操作栈顶指针减一,可视为删除成功
// 但实际上数据仍然保留在存储单元中,只是从逻辑上删除了
// 将栈顶元素赋给x,x为引用变量,可从外部获取弹出的数据
x = S.data[S.top];
// 栈顶指针减一
S.top = S.top - 1;
// 以上操作等价于x= S.data[S.top--]
return true;
}
1.6 取栈顶元素
// 读取栈顶元素
// 与出栈操作类似,但并不会改变栈顶指针的值
bool GetTop(SeqStack S, int &x) {
// 栈顶指针等于-1,栈为空,不可删除
if(S.top == -1) {
return false;
}
// 栈顶元素
x = S.data[S.top];
return true;
}
1.7 弹出并输出栈中所有元素
// 输出栈中所有元素
// 由于栈只能从一端进行操作,所以想要输出所有元素,就必须要将所有元素弹出并输出
void PrintStack(SeqStack S) {
if(StackEmpty(S)) {
printf("the stack is empty!");
}
while(!StackEmpty(S)) {
int x;
Pop(S, x);
printf("pop:%d\n", x);
}
}
2.完整代码
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10 // 定义栈中元素最大个数
typedef struct { // 定义顺序栈
int data[MaxSize]; // 静态数组存放栈中元素
int top; // 栈顶指针:指向目前栈顶元素的位置
} SeqStack;
// 初始化
void InitStack(SeqStack &S) {
// 初始化栈顶指针,由于在顺序栈中,0表示栈底部的位置
// 所以初始应赋小于0的值,常用-1
S.top = -1;
}
// 判断栈空
bool StackEmpty(SeqStack S) {
// 空栈条件:栈顶指针等于-1!!!
// 说明栈中没有任何元素
if(S.top == -1) {
return true;
} else {
return false;
}
}
// 进栈操作
// 类似于线性表的插入操作,即“增”操作
// 但由于栈的特殊性,只允许在栈顶进行操作,所以可称为进栈操作
// 即在栈顶增加元素
bool Push(SeqStack &S, int x) {
// 判断栈是否已满,由于top是静态数组最后一个元素的下标(栈顶元素下标)
// 所以只需要判断top值是否已经达到静态数组最大长度-1即可
if(S.top == MaxSize - 1) {
return false;
}
// top指针+1-->下标加一,指向数组后一位
S.top = S.top + 1;
// 新元素入栈
S.data[S.top] = x;
// 以上操作等价于S.data[++S.top] = x;
return true;
}
// 出栈操作
// 类似于线性表的删除操作,即“删”操作
// 但由于栈的特殊性,只允许在栈顶进行操作,所以可称为出栈操作
// 即在栈顶弹出元素
bool Pop(SeqStack &S, int &x) {
// 栈顶指针等于-1,栈为空,不可删除
if(S.top == -1) {
return false;
}
// 注意:虽然在此处出栈操作栈顶指针减一,可视为删除成功
// 但实际上数据仍然保留在存储单元中,只是从逻辑上删除了
// 将栈顶元素赋给x,x为引用变量,可从外部获取弹出的数据
x = S.data[S.top];
// 栈顶指针减一
S.top = S.top - 1;
// 以上操作等价于x= S.data[S.top--]
return true;
}
// 读取栈顶元素
// 与出栈操作类似,但并不会改变栈顶指针的值
bool GetTop(SeqStack S, int &x) {
// 栈顶指针等于-1,栈为空,不可删除
if(S.top == -1) {
return false;
}
// 栈顶元素
x = S.data[S.top];
return true;
}
// 输出栈中所有元素
// 由于栈只能从一端进行操作,所以想要输出所有元素,就必须要将所有元素弹出并输出
void PrintStack(SeqStack S) {
if(StackEmpty(S)) {
printf("the stack is empty!");
}
while(!StackEmpty(S)) {
int x;
Pop(S, x);
printf("pop:%d\n", x);
}
}
int main() {
SeqStack S;
InitStack(S);
int x;
Push(S, 3);
GetTop(S, x);
printf("push:%d\n", x);
Push(S, 5);
GetTop(S, x);
printf("push:%d\n", x);
Push(S, 7);
GetTop(S, x);
printf("push:%d\n", x);
PrintStack(S);
return 0;
}