2.27 学习记录

多线程:
java中多线程需要继承Thread类或Runable(Callable类)接口来完成定义。
线程启动的主方法需要覆写Thread类中的run方法实现。

class 类名称 extends Thread{//继承Thread类
	属性;				   //类中定义属性
	方法;       		   //类中定义方法
	public void run(){     //覆写Thread类中run()方法,此方法是线程的主体
		线程主体方法;
		}
	}

定义一个线程操作类

class MyThread extends Thread{	//这就是一个多线程的操作类
	private String name;		//定义类中的属性
	public MyThread(String name){ //定义构造方法
		this.name = name;
	}
@Override
public void run(){				//覆写run()方法,作为线程的主操作方法
	for(int x = 0;x < 200;x++){
		System.out.println(this.name + "-->" + x);
		}
	}
}
public class TestDemo{						//主类
	public static void main(String[] args){
		MyThread mt1 = new MyThread("线程A");//实例化多线程类对象
		MyThread mt2 = new MyThread("线程B");
		MyThread mt3 = new MyThread("线程C");
		mt1.start();//启动多线程
		mt2.start();
		mt3.start();
		}
	}
可能的程序执行结果: 线程A --> 0
				  线程B --> 0
				  线程C --> 0
				  线程C --> 1
				  (后面省略输出....)

如果直接调用run()方法,并不能启动多线程,多线程启动的唯一方法就是Thread类中的start()方法,调用这个方法执行的方法体是run()方法定义的代码。)
为什么多线程启动不是调用run()而必须调用start()?
因为多线程需要操作系统的支持,使用Thread类的start()方法不仅要启动多线程的执行代码,还要根据不同的操作系统进行资源的分配。

实现Runnable类
使用Thread类的确可以方便地进行多线程的实现,但是这种方式最大的缺点就是单继承的问题,为此,在java中也可以利用Runnable接口来实现多线程,而这个接口的定义如下:

@FunctionalInterface
public interface Runnable{
	public void run();
}
class MyThread implements Runnable{
	private String name;
	public MyThread(String name){
		this.name = name;
	}
@Override
public void run(){
	for(int x = 0;x < 200;x++){
		System.out.println(this,name + "-->" + x);
		}
	}
}

public class TestDemo{
	public static void main(String[] args){
		MyThread mt1 = new MyThread("线程A";//实例化多线程对象
		MyThread mt2 = new MyThread("线程B");
		MyThread mt3 = new MyThread("线程C");
		new Thread(mt1).start();
		new Thread(mt2).start();
		new Thread(mt3).start();
		}
	}		

Runnale接口并没有提供可以被继承的start()方法,此时可以利用Thread类中提供的一个有参构造方法:public Thread(Runnable target),本方法可以接收一个Runnable类中提供的一个有参构造方法:public Thread(Runnable target),本方法可以接收一个Runable接口对象。
多线程两种的两种实现方式及区别:
1.多线程的两种实现方式都需要一个线程的主类,而这个类可以实现Runable接口或继承Thread类,不管使用何种方式都必须在子类中覆写run()方法,此方法为线程的主方法。
2.Thread类是Runnable接口的子类,而且使用Runnable接口可以避免单继承局限,并且可以更加方便地实现数据共享的概念。
利用Runnale接口来实现多线程

class MyThread implements Runable{	//线程的主体类
	private int ticket = 5;		    //一共5张票
	@Override
	public void run(){ 				//线程主方法
		for(int x = 0;x < 50;x++){	//循环50次
			if(this.ticket > 0){
				System.out.println("卖票,ticket =" + this.ticket --);//线程操作方法
				}
			}
		}
	}
public class TestDemo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		MyTread mt = new MyThread()new Thread(mt).start();
		new Thread(mt).start();
		new Thread(mt).start();
		}
	}
可能的程序执行结果:	卖票,ticket = 5
					卖票,ticket = 4
					卖票,ticket = 3
					卖票,ticket = 1
					卖票,ticket = 2

通过继承Thread类实现多线程

class MyThread extends Thread{
	private int ticket = 5;
	@Override
	public void run(){
		for(int x = 0;x < 50;x++){
			if(this.ticket > 0){
				System.out.println("卖票,ticket" + this.ticket --);
				}
			}
		}
	}
	public class TestDemo{
		public static void main(String[] args) throws Exception{
			MyThread mt1 = new MyThread();
			MyThread mt2 = new MyThread();
			MyThread mt3 = new MyThread();
			mt1.start();
			mt2.start();
			mt3.start();
可能的程序执行结果: 卖票,ticket = 5
				 卖票,ticket = 5
				 卖票,ticket = 4
			     卖票,ticket = 3
				 卖票,ticket = 5
				 卖票,ticket = 4
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